Пропаганда наркотиков в Far Cry 4 (краткая версия)

Это короткая версия, где информация подается тезисно, если вы хотите получить полный список аргументов, то после прочтения этой версии читайте полную версию. Far Cry 4 - популярная компьютерная игра 2014 года от Ubisoft, в которой почти в каждой миссии присутствуют наркотики. Компьютерные игры уже давно стали инструментом влияния на общественное мнение, и все технологии манипуляции сознанием перекочевали из фильмов в игры. Что нас ждет? В основном пропаганда легальных и нелегальных наркотиков, немного пропаганды гомосексуализма, немного против религии.

  • В игре главный герой курит коноплю и колется наркотиками.
  • "Употребление" наркотиков обязательно по сюжету.
  • Есть миссии, состоящие из демонстрации "прихода" - с приятной музыкой и прикольными цветовыми галлюцинациями.
  • Курение и уколы показаны в заставках к миссии, которые длятся до 4 минут, их нельзя пропустить.
  • Множество раз наркотики расхваливаются фразами, вроде "это тебя взбодрит".
  • Наркотики дают положительные эффекты, например, возможность видеть через стены.
  • Побочные эффекты не показаны, слово "зависимость" не упоминается, не показан вред здоровью.
  • Сначала персонажа кололи насильно, но к концу игры он уже не сопротивляется, это показывается, как должное. 
  • 95% высказываний о наркотиках в положительном ключе. 5% отрицательного лишь для создания иллюзии объективности.
  • 7 раз персонажа одурманивают не по его воле, и всегда он не успевает ничего сделать. Ни одной сцены не было, где он успешно сопротивлялся.
  • В среднем каждые 2-3 минуты игроку напоминают о наркотиках.
  • Бутылки, сигареты, пепельницы, шприцы, дозы героина, опиума, эфедрина встречаются в обстановке - на столах, на полу, в карманах врагов.
  • Иногда на центр экрана выводится сообщение, например, "Доза кокаина" или "Трубка для курения опиума", это происходит, когда игрок обыскивая сундуки или трупы врагов находит соответствующие предметы.
  • Для лечения используются инъекторы, показывается анимация, как персонаж колет себя.
  • Миссии длятся по 5-15 минут, почти в каждой придется колоться по нескольку раз, как для восстановления здоровья, так и для повышения характеристик персонажа.

Миссии с пропагандой наркотиков

Самый эффективный способ подсадить человека на наркотики, это уколоть его. Некоторые наркоторговцы даже практикуют принцип "первый раз бесплатно". Но разработчики игр физически не могут заставить человека уколоться, поэтому они заинтересовывают игрока, показывая "демоверсию" наркотиков. 
https://www.youtube.com/watch?v=DB5LHKUCzBM Far Cry 4 Заблудился и пропал (демо версия наркотиков для игрока)
На видео одна из миссий, где персонаж после укола. Посмотрите, чтобы ощутить, какое впечатление о наркотиках хотели создать разработчики игры. Приятная музыка и мир в сочных цветах используются для создания положительного впечатления.
Выдуманный положительный эффект - персонаж видит сквозь стены. При этом игра умалчивает о вреде наркотиков. Напомню значение слова "пропаганда":
Пропаганда - это распространение информации, когда одни факты скрываются, а другие гипертрофируются либо выдумываются.
Заставки в игре ничем не отличается от прямой рекламы: "чуть-чуть - не считается", "это суперсила", "ты с ней как супергерой". Это "добро" и "волшебный пендель". После этой миссии персонаж получает навык самостоятельного создания наркотика. Перед боем игроку часто придется обкалываться, чтобы повысить свои тактико-технические характеристики. Побочных эффектов не показано.
Скрин подтверждающий, что в игровой вселенной это именно наркотик, а не иное вещество.
Как наш персонаж первый раз попробовал наркотик? Ему его вкололи насильно. Несмотря на то, что он уже убил десятки вражеских солдат, два простых наркомана ловко укололи его так быстро, что он не успел ничего сделать. И так несколько раз подряд, не было ни одной сцены, где он сопротивлялся (тем более успешно) - всегда это происходило внезапно.
Персонаж в игре 7 раз оказывался под действием наркотиков, и всегда не по своей воле, то насильно укололи, то случайно надышался.
Почему в сценарии заложено, что его колют насильно? Если показывать, как он сам колется, то он изначально воспринимается наркоманом, и нет возможности проводить последовательную аргументацию, цель которой изменить мнение игрока. Но если сначала он был обычным человеком, а потом потихоньку сам пришел к наркотикам, то он продолжает восприниматься нормальным, и своим примером подвигает игрока к мысли, что наркотики это допустимо.
От "они меня укололи, гады" до "уколите меня, пожалуйста" переход незаметный с постоянной аргументацией - много положительных высказываний, сокрытие отрицательных сторон. 

https://www.youtube.com/watch?v=m7UE8xdZx2k Far Cry 4 Демоверсия наркотиков №3 
Еще одна миссия от наркоманов, тут даже ни с кем сражаться не надо, никаких сложностей. Вся задача просто бегать под приятную музыку с прикольными визуальными эффектами и кататься на дельтаплане. 
  • Каждый раз в миссиях "под кайфом" мы под музыку катаемся на разных транспортных средствах: вертолет, автомобиль, квадроцикл. Также будут миссии, где персонаж в свободном падении с большой высоты или плавает под водой. Это чтобы лучше показать удовольствие и больше заинтересовать игроков в наркотиках.
  • Первый раз герой отказался от конопли с аргументом "мне и так неплохо", создав таким образом впечатление, что это главный аргумент трезвости, из чего следует, что если плохо, то можно.
  • В следующих заставках персонаж несколько раз затягивался коноплей, сюжетного смысла в этом нет, просто пропаганда.
  • Один раз за всю игру они сказали "риск для целостности организма, и непредсказуемость побочных эффектов", то есть вред не показан, неизвестно, о каком риске речь, и каковы его шансы, а также про побочные эффекты ничего.
Всего у нас будет 4 миссии у наркоманов, где каждый раз в заставке они расхваливают наркотики, часто Аджай курит коноплю, изначально его насильно кололи, но в последней миссии он сам говорит "а можно на этот раз в руку?". Но перед этим было еще две миссии от других персонажей, где наш герой в очередной раз не по своей воле оказался под действием веществ.
https://www.youtube.com/watch?v=HDXSvgN4trE Far Cry 4 еще одна демоверсия наркотиков
В этой миссии мы пробрались на завод по производству опиума, и Аджай надышался паров. После чего началась стандартная "демоверсия" наркотиков - музыка и прикольные цветастые галлюцинации. 
Персонаж попал в плен, зачем-то охранник вколол ему неопределенное вещество, после которого персонаж очнулся и сбежал с тюрьмы. В это время не было прикольной музыки и визуальных красот, но некоторые галлюцинации были.
Последняя миссия, где персонажа чем-то одурманивают: к нему подкрались и дунули каким-то порошком, который он вдохнул и потерял сознание. После этого Аджай оказался в другом мрачноватом мире, тут не было прикольных галлюцинаций и музыки.
Но это единственная миссия, где показано что-то вроде отрицательного прихода от наркотиков - карабкающийся персонаж с головой повернутой на 180 градусов. Очень мягко и мало, количество положительных высказываний и хронометраж миссий с "пиаром" наркотиков в разы больше.
Не стоит думать, что если в фильме или игре пропорции пропаганды 80-95% и антипропаганды 5-20%, то пропаганда добавлена случайно. Легкий отрицательные сцены добавлены, чтобы отвести подозрения, и создать иллюзию объективности. На самом деле основной вред наркотиков скрывается, и от него отводят внимание путем привлечения внимания к незначительному третьестепенному вреду. Таким образом на "весах" в голове реципиента взвешиваются вымышленные гипертрофированные положительные эффекты, которые фигурируют часто, и мягко показанные третьестепенные отрицательные, о которых повествуют редко.
Всего 8 раз персонаж находился под действием веществ. 6 раз его кололи насильно, 1 раз надышался случайно, 1 раз насильно его "надышали". Но это сюжет, а еще есть геймплей, там уколов не счесть.

Инъекторы

  • Восстановление здоровья сделано через укол, чтобы как можно чаще напоминать игроку о наркотиках, другие способы гораздо менее эффективны и почти не используются.
  • Как правило, каждая миссия сопровождается одним или несколькими уколами.
  • При уколе персонаж издает звук, напоминающий облегчение.
  • Передозировка невозможна, побочных эффектов нет, зависимости нет.
  • Каждый раз игрок видит анимацию укола "в себя".
  • За время прохождения игры можно накопить тысячи уколов.
Перед каждой стычкой с врагами игрок может вколоть себе несколько наркотиков:
  1. Инъектор передоза - вы несете и причиняете двойной урон
  2. Инъектор охотника - видите через стены
  3. Инъектор концентрации - бег быстрее
  4. Инъектор рейнджера - увеличивает защиту
  5. Инъектор здоровья - восстанавливает здоровье
https://www.youtube.com/watch?v=90Kvbc17a7g Far Cry 4 Звуки облегчения при уколе
На видео показано, как выглядит процесс, обратите внимание на звуки, которые издает персонаж при уколе - они напоминают облечение. Чтобы как можно чаще напоминать игроку о наркотиках, восстановление здоровья сделали через инъекции. Если нет инъектора, то персонаж может восстановить здоровье не так эффективно, но зато не потратив ресурсов, при этом будет показана анимация доставания пули или ножа из руки. Если вы подберете аптечку, то в инвентаре появится только инъектор, а не бинты. Почти в каждой миссии необходимо восстанавливать здоровье через уколы, иногда по нескольку раз. За время игры уколов может накопиться тысячи, и каждый раз на экране анимация вкалывания в себя.
Так выглядит таблица из 48 навыков, на 6 из них нарисованы шприцы - это каждый восьмой навык.

Пропаганда в декорациях и на фоне

  • Средняя миссия длится 5-15 минут, за это время несколько раз встречаются наркотики.
  • Подавляющее большинство миссий с пропагандой.
  • Если наркотиков нет в заставке, то они будут в окружающих предметах в самой миссии либо в вещах, найденных у врагов.
  • Все основные персонажи показаны травящимися алкогольным ядом.
  • В среднем наркотики встречаются раз 2-3 минуты.
Пропаганда через декорации выглядит следующим образом - во многих локациях разбросаны бутылки, ящики, пепельницы, сигаретные пачки. Их задача постоянно напоминать игроку о возможности выпить и покурить. Например, в одной из первых миссий мы отбиваем аванпост, где на здании табличка с кружками пива и рекламой бара "Последний раунд: счастливый час, лучшее в городе", а рядом стол с сигаретами. Если развернуться на 180 градусов, то мы увидим множество бутылок и сигареты. Куда ни посмотри взгляд натыкается на наркотические яды. Если зайти в один из домиков, то и там будут бутылки. Причем все это будет до конца игры, не стоит думать, что мы только что отбили аванпост у плохих парней, и еще не успели вынести мусор.
В игре и положительные персонажи, и отрицательные пьют и курят одинаково. На скрине лагерь, где обитают солдаты Золотого Пути - ром, пиво, сигареты. А также набор героинщика - шприцы, ложка, зажигалка.
Это уже лагерь отрицательных персонажей. Даже на высоте 8 километров, где нельзя находиться без кислородной маски, пропагандисты добавляют алкоголь и сигареты.
Так выглядит дом главного героя, и это только то, что попало в кадр. Просто случайно встретившийся домик. Пепельницы две, одна у кровати, тут живет настолько зависимый от сигарет, что даже в кровати курит? Тут на каждую тумбочку рядом с кроватью заботливо разложили только алкоголь и сигареты. Алкоголь есть в домах, рядом с домами, на природе. Например, тут персонаж стоит в дозоре рядом с ящиком пива.
Недалеко от него основные силы нашего отряда, еще ящик пива и курящий персонаж. Вы увидели только малую часть приема пропаганды через декорации. В игре из-за этого и других приемов игроку о наркотиках напоминают до 20-30 раз за час.

Все основные персонажи пьют

С кем поведешься от того и наберешься, - гласит народная мудрость. Это понимают и пропагандисты, поэтому все основные персонажи Far Cry 4 сообщают игроку, что они пьют. О вреде алкоголя в игре не говорится. Не все показаны с алкоголем в руках, но это можно понять по предметам на их столах.
  • Лонгин
  • Амита
  • Реби Рей Рана
  • Уиллис
  • Сабал
  • Пейган Мин
Можно пройтись по миссиям и заставкам к ним:
  1. С этой заставки начинается игра - курящая женщина:
  2. Самая первая миссия. Пьющая женщина и ящики алкоголя:
  3. Это всего лишь вторая миссия, алкоголь на фоне:
  4. Выполняя вторую миссию встречаем такого персонажа: https://www.youtube.com/watch?v=OlSKIoAz5aI Far Cry 4 это так повышает реалистичность?
  5. Заставка к очередной из миссий, в этом помещении две пепельницы (обе не в кадре), одна на столе, другая на тумбочке у кровати, мы уже видели такой "набор-перебор" в другом доме:
  6. Или так:
  7. В этой заставке мы смотрели 2 минуты на телевизор, а попутно и на бутылки:
И так далее, и тому подобное, это только некоторые заставки к миссиям. В игре пьют на массовых мероприятиях, на каждом столе обязательно стоят бутылки и только бутылки. В Fallout 4 в Даймонд-сити также все столы обязательно содержали алкоголь. Иногда NPC из массовки курят или пьют.

Подобранные предметы (лут, дроп)

  • При получение предмета на экране высвечивается его название, например, "Доза героина".
  • Эти предметы нельзя использовать, их можно только продать.
  • Вероятность встретить предмет связанный с наркотиками 20-30%.
  • У положительных и отрицательных персонажей можно найти наркотики.
  • Все персонажи в отличной спортивной форме, несмотря на наличие у них героина, опиума и т.д.
В игре присутствует несколько десятков предметов (лут, дроп), которые можно поднять с убитого врага либо найти в сундуках. Их смысл только в стоимости, за которую можно продать в магазин. Неважно, что это за предмет, все можно назвать просто "хлам", отличаются только ценой. Они выпадают случайным образом.
Для геймплея имеет значение только стоимость, а вот для пропаганды еще и что это за предмет. Ведь у каждой вещи есть название, картина и описание, а значит - смысл. Например, таким образом можно поднять: доза героина, опиум, трубка для курения опиума, пиво, сигареты, алкоголь, ракси (еще один вид алкоголя), эфедрин, алпрозапам, пакетик марихуаны, порно, пикантная фотография (опять порно), противозачаточное, презерватив. Вот пример описания некоторых предметов. Давайте анализировать:
  • Героин - подспудно внушается, что это хорошо, ведь он выдается в качестве премии, а ничего плохого про него не сказано. 
  • Эфедрин - сохраняет бодрость духа, и имеет незначительные побочные эффекты. 
  • Шангри-лагер - пиво, которое расхваливают. 
  • Пакетик марихуаны - написано, что некачественная марихуана не доставляет удовольствия, из чего следует, что нужна качественная, о вреде ни слова.
  • Киратские королевские - просто сигареты.
  • Игла для инъекций - описание подбивает вкалывать не задумываясь любые вещества, которые вызывают "провал в подводную утопию".
Если вы прочитаете полную версию разбора пропаганды в Far Cry 4, то узнаете, что в инвентаре может оказаться 38 предметов, 13 из которых так или иначе связаны с наркотиками. На скрине один из примеров интеграции упоминания о наркотиках куда только можно. Если даже сам предмет не является наркотиком, то в описании могут упомянуть о них, а в данном случае упомянули еще и порно. На экране пишется название поднятых предметов, таким образом, даже если в заставке миссии и в самой локации разработчики не добавили бутылок или сигарет, то вы все равно имеете шанс увидеть на экране что-нибудь из пропаганды.

Торговать наркотиками или не торговать?

Один из приемов пропаганды в играх это ставить перед игроком выбор - поддержать плохое или хорошее. Сама постановка вопроса уже пропагандирует. 
Представьте, к вашему ребенку подходит некий дядя, и спрашивает "Уколоть тебя наркотиком или нет?". При этом дядя не расхваливает наркотик, он всего лишь спрашивает. Но ни один родитель не позволит ставить перед ребенком такой выбор, потому что знает, чем это закончится - если постоянно ставить такой выбор, рано или поздно согласится. В играх аналогично, только тут проблема не в том, что игрок согласится поддержать наркоторговлю, а в том, что ему "капают на мозги" идеей, что можно заняться торговлей наркотиками. В начальной заставке нам доносят следующий диалог:
Сабал: На чайной фабрике хранят опиум на отправку. Его нужно уничтожить. Амита: Что-что? Ты с ума сошёл? Мы должны защитить и груз, и поля. Сабал: Амита, опять ты за своё. Запомни, Кират никогда не станет наркоимперией! Амита: Сабал, у нас нет природных ресурсов. Что с нами будет? Шахты обеднели, а поля Кирата разорили уже давно. Что ждёт народ, когда мы победим? Сабал: Это не наш путь. Пойми ты. Иначе мы ничем не лучше Пэйгана. Такое же зло. Амита: Хотя бы нищими не будем.
После чего у нас выбор, кого поддержать. Аргументация Сабала всегда слабая и абстрактная: "это не наш путь", "это зло". А вот Амита говорит, что нищими не будем, то есть завлекает деньгами. Из диалога следует, что вариантов нет - либо нищета либо торговля наркотиками (речь про экспорт). Вариант "не торговать, но сделать процветающей страну" разработчики не предусматривают.
  • Если судить по информации о наркотиках из игры, то нет причин выбирать сторону Сабала. Зависимость и болезни от наркотиков в игре не фигурируют никаким образом, а вот на т.н. "положительных" сторонах внимание акцентируют часто.
  • Для закрепления в игре две миссии, где ставится выбор: сначала уничтожить или нет маковые поля; потом уничтожить или нет завод по производству опиума. Каждый раз звучит аргументация в заставке перед миссией.
  • По этой же технологии в игре ставится выбор: взорвать храм или нет (это уже пропаганда против религии).
В игре Fallout 4 использовался такой же прием. Там был выбор поддержать наркоторговца или мать с сыном, который брал наркотики в долг. Если поддерживаем наркоторговца, то убиваем мать с сыном либо вымогаем деньги, если поддерживаем семью, то убиваем наркоторговца. Аргументация звучала за обе стороны. Также в Fallout 4 был и другой выбор - приносить или нет наркотики пожилой женщине. Там также наркотики обладали положительным эффектом - с помощью них она получала видения. А еще здоровье там тоже восстанавливалось через инъекторы, и через наркотики же персонаж получал изменение своих тактико-технически характеристик.

Пропаганда гомосексуализма

В скрытой рекламе есть прием, когда рекламируют через схожие образы. Один пример есть в выжимке из книги про скрытую рекламу, ищите в тексте по запросу в cltr+f "Логотип майонеза Calve и шоу Кулинарный поединок". Пропаганда делается по тем же принципам, что и скрытая реклама, в ней также используется манипуляция сознанием через схожие образы.
https://www.youtube.com/watch?v=YMJZuNqPuJs Far Cry 4 Хёрк: Пропаганда гомосексуализма
Больше всего отметился в этой пропаганде персонаж Хёрк. Вот анализ вырезки некоторых моментов из миссий с ним:
  • Вначале видео он говорит, что они будут отличной парой. Таких "случайных" намеков слишком много.
  • Потом произносит "в верности до гроба я тебе не клялся", "сердце красавицы склонно к измене".
  • На 0:32 неловкое прощание, как будто малознакомая пара в конце свидания стесняется поцеловаться.
  • С 0:50 количество упоминаний членов, яиц и жоп зашкаливает. Тут и объяснять ничего не надо.
  • 1:35 "Сзади тоже есть свой кайф"
  • 1:43 Приземлили его на пятую точку, чтобы показать соответствующий образ. Даже не хочу говорить на что они намекали.
  • 2:20 Называет "родственные души".
Думаете, это случайные совпадения? Тогда вот вам еще:
https://www.youtube.com/watch?v=cX12gn-yGIA Far Cry 4 Я всажу тебе по ниже спины
До этого персонажа кололи то в шею, то в ногу. Но тут он сам попросил в руку, однако, в этот раз почему-то надо было по ниже спины. И почему-то это надо было показать именно так. Думаете, это у меня фантазия? Тогда вот видео без комментариев:
https://www.youtube.com/watch?v=IOKt7TIrByU Far Cry 4 без комментариев
Я специально не скажу, что на видео, чтобы эксперимент был чистым. Посмотрите, и скажите, что напоминает? Вы сами об этом подумали, я ничего не говорил. Как видите, вашими мыслями можно манипулировать, чем и пользуются создатели игр и фильмов.
Мысли не вызываются чем-то явным, иначе вы осознаете, что с вами делают, и манипуляция сознанием не удастся. Все строится на намеках и схожих образах, чтобы у вас в голове вызвать нужные манипулянтам мысли, но так, чтобы они пронеслись слишком быстро и неявно для вашего сознания. Вызванные мысли отложатся в подсознании, чем больше их накопится, тем сильнее эффект пропаганды.
https://www.youtube.com/watch?v=d7TMSLhqckQ Far Cry 4 Опасная близость
В этом фрагменте персонаж не просто в подозрительной близости к лицу главного героя (а значит, к вашему, ведь вы смотрите его глазами), но еще и наклоняет голову, как будто дальше последует поцелуй.
https://youtu.be/Azv8Bgfh9j0 FAR CRY 4 Заставка первой миссии
Это уже не из гейпропаганды, но из разряда так называемых "случайностей", чтобы вы поняли, что они не случайны. Зачем в сценарии прописали падающий лук (на самом деле прописали стоящую в нужной позиции девочку-подростка)? Можно подумать, что этим хотели показать, что она не умеет обращаться с луком, но смысла в это нет, так как дальше про лук ничего не будет. К тому же все время она стоит пятой точкой к нам (или к главному герою, что одно и тоже), и находится в кадре, попутно ерзая. Если очень постараться, то можно придумать хитровывернутую версию, что она хотела соблазнить новенького в деревне, но эта линия никак не подтверждается дальше. Решение головоломки простое - те мысли, которые вас посетили, и хотели вызвать разработчики. Именно поэтому я написал отдельную статью о том, что нужно уметь наблюдать за своими мыслями. Мы не осознаем больше 99% своих мыслей. Кстати, грудь у подростка более выражена, чем у взрослой женщины. Дополняют картину пропаганды следующие нюансы:
  • На доме главного героя нарисован мужчина с косяком.
  • В доме можно сделать 11 улучшений, одно из них - самогонный аппарат.
  • На улице встречается йог, курящий неопределенное вещество, и громко смеющийся.
  • В игре несколько десятков плакатов с пивом и надписью "Наслаждайтесь, вы это заслужили". Также встречается много раз табличка с кружками пива и надписью "Последний раунд: счастливый час".
В полной версии разбора Far Cry 4 читайте:
  • Больше аргументов и примеров пропаганды алкоголя, табака и других ядов.
  • Пропаганда против религии - несколько миссий с Лонгином, который помешан на оружии, и перед каждой миссией обязательно пару минут несет бред с цитатами из библии, а в конце заработав деньги на бриллиантах, уедет. Попутно затрагивается тема с бриллиантами и компанией De Beers.
  • Отдельно раскрывается упоминание темы ниже пояса: заставки, письма разбросанные по уровню, переговоры по рации часто направляют внимание игрока "туда".
На материал ушло больше 50 часов. Автор Константин Орлов https://vk.com/orkons
Как принять участие в выходе новых материалов https://vk.com/topic-55410884_35193016
Группа ВК https://vk.com/o_smi