Пропаганда наркотиков в Far Cry 4 (полная версия)

Для начала стоит прочитать короткую версию, так как она является вступлением к этому материалу.
Far Cry 4 - компьютерная игра 2014 года от Ubisoft. 
Предыстория: Далеко в Гималаях, среди высоких гор и широких долин, находится регион Кират. Когда-то здесь бушевала гражданская война — король Кирата и его армия противостояли националистам. Пэйган Мин и его люди присоединились к сторонникам короля и с их помощью националисты были разгромлены. Однако затем Мин убил законного наследника престола и провозгласил новым королём себя самого. Мохан Гейл, бывший солдат королевской Армии, организовал и возглавил движение «Золотой Путь», начав вооружённую борьбу против самозванца, но вскоре погиб при загадочных обстоятельствах. Его семья — жена Ишвари и маленький сын — эмигрировала из Кирата в США. 
Сюжет: Спустя годы Аджай Гейл, сын Мохана и Ишвари, возвращается в Кират, чтобы выполнить последнюю волю матери и развеять её прах на родине. Однако в Кирате снова неспокойно: возрождённая организация «Золотой путь» снова противостоит Пэйгану Мину и его людям. Кроме того, Мин узнаёт о приезде сына своего давнего соперника и, похоже, строит собственные планы на его счёт. Теперь Аджаю предстоит остаться в живых посреди хаоса гражданской войны и сыграть свою роль в истории Кирата…
Материал почти не структурировался по принципу "сначала сильные аргументы", поэтому судить по началу статьи не стоит. Необходимо прочитать все, чтобы обрести нужные знания, к тому же стоит прочитать еще и разбор игры Prey 2017, чтобы на сравнении содержания обоих игр понять, что указанные мною нюансы не случайность, а система. Этот материал является скорее моим исследованием для себя, чтобы знать, какие приемы пропаганды используются в играх, и что именно пропагандируют.
Самая первая сцена, она же предварительная заставка. Едем с какими-то личностями в автобусе, один из персонажей с сигаретой.
Во время загрузки нам дают полезные советы. Здоровье в Far Cry 4 восстанавливается с помощью инъекторов, то есть уколов (есть исключения, но в основном так). Любят пропагандисты так делать, когда они начали не знаю, но я замечал это еще в игре 2001 года Venom: Codename Outbreak, сейчас это продолжается в играх, вроде Fallout 4 (2015), где здоровье восстанавливается с помощью шприцов.
Автобус остановили, нас чуть не убили солдаты, но мы оказались кем-то важным, и местный кровавый тиран, прилетевший на вертолете за нами, взял персонажа в свой дворец. Там персонажу удалось немного походить, на одном из столов обнаружились пепельницы и бутылки.
Персонаж решил дать деру от кровавого тирана. Делается это на автомобиле, внутри него банки и бутылки из-под газировки. Это не самая мощная пропаганда, но обратить внимание стоит.
В игре есть разные инъекторы, некоторые позволяют даже уклоняться от пуль. Об этом нам сообщают на загрузочном экране. Но о них мы поговорим позже.
Машина попала в аварию и перевернулась. Несмотря на то, что в салоне не было сигарет, они оказались рядом с автомобилем. Видимо выпали из кармана персонажа. Странно, да? Еще более странной выглядит отдельная сигарета, выпавшая из закрытой пачки. Если что - это положительный персонаж, так как находится на стороне народа против кровавого тирана.
Еще один положительный персонаж, наблюдающий в бинокль за местностью. Рядом ящик пустых бутылок пива. В игре две фракции - официальная армия кровавого тирана и повстанцы из народа. Алкоголь и сигареты одинаково распространены среди обеих сторон.
Опять пустой ящик с пивом, рядом курящий персонаж, который зажег сигарету прямо при мне.
Труп врага и некоторые ящики можно обыскать, обязательно там находится один предмет. На скрине список всех предметов, которые я получил за первые полчаса игры (стоит учитывать, что изначально была долгая заставка, и возможность обыскивать появилась не сразу). Когда находишь, то по центру экрана появляется надпись с названием полученного предмета, а сам объект попадает в инвентарь, его даже не видно. Только представьте, вы играете в игру, а у вас на экране с определенной периодичностью появляется надпись: порно, алкоголь, противозачаточное, доза героина, эфедрин и т.п.
Как показывают в художественных фильмах зомбирование или внушение? Человека насильно привязывают с креслу, и заставляют смотреть на экране на то, что хотят внушить: надписи, картинки, образы. В реальности примерно так внушение и работает, только люди добровольно садятся за экраны телевизоров или мониторы компьютеров. Именно для этого игры и фильмы нужны - управление людьми через внушение.
Поиграв полчаса, я добрался до места, где можно сохраниться и продать из инвентаря собранный "мусор". Как вы видели выше - вещи добываются из убитых врагов либо сундуков. Все эти предметы не имеют никакого применения в игре, их нельзя выпить, съесть, использовать и т.п., даже на скрине видно, что единственное применение это продать. Это значит, что не имеет значения, как они называются, какая у них иконка, это просто некий хлам, который имеет только цену. Но для пропаганды имеет большое значение, что это за предметы. Ведь если в игре у физически здорового персонажа игрок будет находить дозу героина, пиво, сигареты, то в подсознание пойдет соответствующий сигнал, что это невредно. Всего в инвентаре оказалось 19 предметов, они отличаются от тех, которые были на предыдущих скринах, так как я второй раз проходил, и какой предмет окажется у врага в кармане каждый раз выбирается случайными образом. Из 19 предметов 5 оказались связанны с пропагандой наркотиков: героин, алкоголь, конопля, сигареты, эфедрин. Прямо целый комплект, только кофеина не хватает. При этом еще есть игла для инъекций, жгут, презерватив. Нормальных предметов довольно мало.
Если навести курсор на предмет, то можно прочитать его описание. Про вред, как всегда, "забыли" упомянуть.
  • Героин - премия, значит, что-то хорошее, а в описании не указано ничего отрицательного.
  • Эфедрин - из побочки только сухость во рту и тошнота, а желание умчаться в ночь скорее завлекает, чем отпугивает.
  • Шангри-лагер - расхваливание "популярное пиво, хорошее качество, чистейшая вода".
  • Марихуана - "это некачественная марихуана, от нее ноль удовольствия" из чего следует, что есть качественная и она хороша.
"Киратские королевские" оказывается сигареты, а Шангри-лагер оказалось пивом. Странно, что они упустили возможность в название добавить пропаганду, ведь в процессе игры у тебя на экране появляется надпись "Кираские королевские", я сначала даже не понял, что это. Но с другой стороны, перебарщивать они не хотят, ведь если игрок проанализирует, что из 19 около 6 предметов относятся к наркотикам, то может задуматься и заподозрить. А фильмы и игры очень стараются, чтобы люди не задумывались об этом. Почему я насчитал уже 6 предметов, ведь раньше было пять? Потому что оказывается в описании предмета "Игла для инъекций" присутствует пропаганда: "если это провал в подводную утопию, вколол бы не задумываясь". Я как-то говорил, что в играх специально делают лечение не через аптечки и бинты, а через вкалывание из шприца. Бинты в Far Cry 4 присутствуют только тогда, когда закончились уколы. При этом восстанавливается мало здоровья, поэтому такой метод почти не используется. Среди прочего в инвентаре оказался жгут и шприц для инъекций, но ничего из этого нельзя использовать для лечения. А в контексте пропаганды (слишком много в игре повествуют о вводимых в вену наркотиках) даже обычный жгут и игла для инъекций воспринимается не как медицинский инструментарий, а как наркоманский. Они в своей пропаганде идут все дальше и дальше, просто так жгутов я раньше в играх не видел. Вообще можно считать, что 7 из 19 предметов с пропагандой, если туда определить еще и жгут, а это уже больше 1/3.
Вид на поселение Банапур, город с которого стартуем.
В местном магазинчике на удивления не было пропаганды наркотиков. Есть только некая "сода", что популяризирует газировку.
Я ожидал, что на улице увижу персонажей с сигаретами, бутылки пива на столах, как это было в Fallout 4, но этого не оказалось. На одной из улиц курил трубку и смеялся какой-то йог, всем своим видом показывал, что курение это кайф. Хотя он и не вызывает симпатии своим полубомжеватым видом, но пропаганда курения неустановленного вещества присутствует.

Самая первая миссия

Первая миссия, приезжаем к дому, во дворе сидит пожилая женщина, и пьет пиво из горла. Рядом с домом два ящика вина. У нее горе - скот загрызли волки. Это стандартный прием найти повод показать сцены с алкоядом, когда любые сильные эмоции сопровождаются пропагандой. Например, у персонажа горе/радость/страх/веселье или что угодно, и всегда с алкоголем. Некоторые думают, что это логично, но тогда это значит, что в каждом фильме или игре обязательно должны быть сцены с наркотиками, ведь все сюжеты всегда завязаны на острых эмоциях, иначе они бы не цепляли зрителя.
Когда возвращаемся с задания, бабушка перемещается в другую точку, заливает в себя алкоголь ровно каждые 5 и 7 секунд. Могли бы запрограммировать и более долгую паузу, все-таки на дворе 2014 год, и более длинный цикл анимации ресурсы компьютера позволяют. Нам рассказывают, что эта бабушка очень крута, она не один десяток волков убила. Как видите два ящика вина и пиво ей в этом не мешают. Именно это пытаются внушить, когда показывают сильно пьющего персонажа и нахваливают его физическую силу, ловкость и т.п.

Вторая миссия

Заставка к следующей миссии начинается сразу с морфия и алкоголя на фоне. Можно было сказать просто "обезболивающее", но был выбран именно морфий, потому что это конкретное название наркотика. Ничего случайно и просто так не показывают. Например, тут звучит фраза "заткните херово радио". Думаете это потому, что просто так случайно совпало, что персонажу радио надоело? Но ведь он не живой, это запрограммировано, тут не может быть случайных вещей, значит, есть определенный смысл. А он в том, что сейчас будет миссия по захвату радиовышек. В данный момент они принадлежат местному тирану Пэйгану Мину, и вещают его пропаганду. Как видите проходных или "пустых" фраз не бывает, если внимание игрока на что-то обращают, то это всегда с каким-то умыслом. Если добавлять в игру/фильм (и даже этот текст) ничего не значащие фразы и пустые диалоги, то это раздувает хронометраж, а терпение зрителя не бесконечное. Нельзя его расходовать просто так, чем больше ничего не значащего, тем хуже произведение, соответственно, тем менее оно популярно, и тем менее выгодно авторам. Это важно понимать, и вы это поймете, когда увидите множество казалось бы ничего не значащих проходных фраз в игре, которые на самом деле преследуют конкретные цели, скрываемые от игрока.
Получив задание, идем, по пути встречаем курящего персонажа. Если предыдущий персонаж пил пиво ровно каждые 5 и 7 секунд, то этот усиленно курит. Смотрите сами:
https://www.youtube.com/watch?v=OlSKIoAz5aI Far Cry 4 это так повышает реалистичность?

Миссия "Пропагандистская машина"

Миссия называется "Пропагандистская машина", что весьма забавно, учитывая суть игр и фильмов. В этой миссии задача уничтожить радиовещание с вышки.
При этом по локациям Far Cry 4 разбросано 150 плакатов с пропагандой местного тирана, на них надпись гласит "Нет Золотому Пути - Пейган Мин наш спаситель". Плакаты необходимо срывать, при этом будет написано "Пропаганда уничтожена". А теперь о том, как проходила сама миссия.
Для пущего погружения игрока в виртуальную вселенную персонажи разговаривают сами с собой в слух, причем так громко, что иногда их слышно метров за 15. На скрине, персонаж говорит "Твою мать, у меня вроде были сигареты". Я убиваю врага, в инвентаре у него оказался презерватив, подбегает другой, у которого в кармане были сигареты. Итого, миссия минут на 15 состояла из:
  • на начальной заставке упоминание морфия, бутылка алкоголя на фоне
  • по пути к транспорту встречаем курящего персонажа
  • доезжаем до места действия, слышим голосовое упоминание сигарет
  • в кармане у трупа находим пачку сигарет
Заканчиваем миссию - спускаемся по тросу с высокой радиовышки, оказываемся рядом с домиком. Внутри пепельница. Вроде бы мелочь, но, во-первых, этого уже достаточно для пропаганды. Во-вторых, нам придется вплотную подойти и посмотреть в ее сторону, чтобы взять еще одну миссию.
Следующая миссия на 11 минут, где мы знакомимся с Лонгином. С ним у нас будет целая эпопея, как в плане игровых миссий, так и в плане разбора специфической пропаганды. Сначала заставка, где полторы минуты показывают сумасшедшего, который все это время несет бред на тему религии - для этого персонажа и добавили. В играх и фильмах часто против церкви антипропаганду ведут. Что меня наводит на мысль, раз подсаживающие на наркотики выступают против церкви, то церковь хорошо? Далее надо защитить деревню от напавших солдат, обыскивая их бездыханные тела, два раза подряд мне попадается пачка сигарет, дальше не смог собирать - закончилось место в инвентаре.
Все что вы увидели - это только 2.5% от всей игры.
Нашел противозачаточное. Ничего особого, просто "накачка" мозгов игрока против завода детей. Это уже второе средство подобного рода, до этого встречался презерватив.

Миссия переговоры о заложниках

Миссия занимает около 10 минут, интересно, сколько раз за это время мы встретим наркотики. Вы думаете, что, скорее всего, ни разу? Если да, то вы находитесь только в самом начале пути изучения темы пропаганды, и наивны.
Еще не дойдя до места действия миссии, встречаем домик. У входа две бутылки пива.
Внутри на столе бутылка пива, пепельница, сигареты. Опять это курение в помещении. И в этом здании нет миссии, я просто проходил мимо.
В этом же однокномнатном доме - ящик пива одной марки, и 2 бутылки другой марки, на тумбочке еще одна пепельница и сигареты. Наличие двух пепельниц в одной комнате наверно оправдается тем, что тут живет жесткий табачный наркоман, курящий и в кровати, и за столом. Но такие помещения мы встретим не раз, и их обитатели никак не будут отличаться от обычных здоровых людей.
По пути к месту действия находим несколько тупов врагов, обыскиваем. Еще сигареты.
Заканчиваю миссию, благородно убив врагов. У одного обнаруживается доза героина. Все эти жесткие наркоманы выглядят внешне, как спортивные и здоровые люди, как будто эта отрава никак на них не влияет. Точнее сказать - в игре все жесткие наркоманы.
Также находим флешку, описание гласит, что там может быть и вирус ЦРУ, и жесткое порно, и формулы наркотиков. Про ЦРУ это для отвлечения внимания, а задача напомнить игроку про порно и наркотики. Миссия состояла в том, чтобы освободить заложников. В домах заложников на удивление пропаганды не обнаружил. Итого чуть более, чем за 10 минут миссии:
  • дом по пути: 2 пепельницы, 2 пачки сигарет, ящик пива, бутылки в доме и у дома
  • найденные трупы: сигареты
  • убитые враги: доза героина, флешка с упоминанием в описании порно и наркотиков
Довольно много за 10 минут игры реципиент соприкасается с наркотиками, и это неестественно.

Миссия Аванпост

В процессе этой недолгой десятиминутной миссии пропаганды не обнаружено, так как штурмуя аванпост как-то не особо вглядываешься, что находится на столах или табличках, но уже после выполнения задачи можно рассмотреть захваченную местность. 
Что-то вроде штаба с картой, в наличии пепельница, 3 пачки сигарет, и две сигареты.
На здании табличка с кружками пива и рекламой бара "Последний раунд: счастливый час, лучшее в городе". Это пропаганда через расхваливание наркотика, а маскируется это под рекламу в игре, якобы это добавлено не для того, чтобы что-то хорошее о пиве сказать игроку, а чтобы прорекламировать бар местным виртуальным человечкам.
Поворачиваем камеру в противоположную сторону. У входа в здание бутылка, пепельница, сигареты, на полу бутылки. На земле по центру пустые бутылки, на тележке пара ящиков рома "YellowJack". У дома справа бутылки с "содой". Если вы думаете, что это осталось после бандитов (некоторые ошибочно считают, что отрицательные персонажи не пропагандируют, об этом поговорим когда-нибудь отдельно), то не совсем так. Я уничтожил все ящики, но после следующей загрузки они восстановились, они будут так лежать сколько бы времени ни прошло, и тот факт, что положительная сторона отбила аванпост никак не повлиял на наличие алкогольного яда.
Как помните в поселении Банапур было довольно мало пропаганды - только йог. Ее не было даже в доме, где главный герой сохранялся и покупал амуницию. Освободив этот аванпост, мы получили возможность не только сохраняться в одном из домиков, но и каждый раз попутно видеть сразу 3 вида алкогольных изделий.
Меня сначала смутил значок черепа и костей, думал, неужели так помечают алкогольный яд? Но "все в порядке" - это просто стилизация этикетки рома под флаг пиратов, никакого намека на ядовитость наркотика.

Миссия Охотник или жертва (сторона Амиты)

Заставка к следующей миссии. Входим в домик, видим разговор двух местных лидеров Золотого Пути, борющихся за народ. На столе бутылка пива, пепельница, пачка сигарет, за мужчиной по имени Сабал ящик рома. Хотя в игре ни разу не показали, чтобы они пили или курили, но на фоне ядов они частенько фигурируют.
Для создания "киношного" эффекта в такие моменты разработчики добавляют полосы по верху и низу экрана. Если они так манипулируют зрителем, то думаете они на тему наркотиков манипуляций сознанием не делают?
Опять в помещении две пепельницы. Это видимо стандарт такой. Или методичка.
Наша задача добыть разведданные, уничтожив два лагеря противника. В первом только доза героина с кармана поверженного врага. Во втором, как в пионерлагере, где на полдник давали яблочко или кефирчик, только тут у каждого на тумбочке алкоголь или сигареты.
После миссии прошелся немного по окрестностям, не пришлось долго ждать, встретил вражеский патруль, таким образом ко мне в инвентарь перекочевала трубка для курения опиума. Естественно, это всегда сопровождается надписью по центру экрана "Трубка для курения опиума".
Если говорить с зазомбированным человеком, то диалог будет примерно такой:
  • Вопрос: Почему в игре так много наркотиков?
  • Ответ: Потому, что это отрицательные персонажи.
  • Вопрос: А почему тогда и у положительных наркотиков завались?
  • Ответ: Живется им плохо, типо это естественно. Все это добавлено для реалистичности, и естественности.
  • Вопрос: Почему тогда все персонажи в отличной физической форме, наркоманские болезни и зависимости никак не показаны?
  • Ответ: Ну это условность, все-таки это игра, тут иногда приходится утрировать.
  • Вопрос: Но ведь это "снижает реалистичность", и "естественность"?
  • Ответ: Ой, всё!
Вот и получается, что наркотики добавляют якобы для реалистичности, естественности, атмосферности, но вред их не показывают несмотря на то, что это как раз снижает реалистичность, естественность, и атмосферность.

Знакомство с Хёрком

После мясорубки, подходим к вертолету, и нас настигает внезапная заставка. Это персонаж по имени Хёрк, он веселый и тащится от убийства людей, ему все равно за какую сторону воевать, так как он даже путает названия своих и врагов. Он не азиат, а значит, не местный, и приехал сюда повоевать, скорее всего, из США.
В игры специально добавляют таких персонажей, которые будут игроку рассказывать, что убийство это интересно и т.п. Нечто подобное было в GTA 5, где персонаж-психопат по имени Тревор кайфовал от насилия.
В фильмах это может использоваться, например, так: добавляют персонажа алкоголика, который будет нахваливать зрителю алкоголь, всем своим видом демонстрировать, какой это кайф и т.п. При этом алкоголик не будет показан отвратительным, например, троицу из фильмов Гайдая (трус, балбес и бывалый) настолько любит народ, что им (не актерам, а именно персонажам) даже памятники ставили.

Культурный обмен

Для получения следующей миссии надо поговорить с местным лидером Сабалом, подъезжаем к дому, внутри находится пленный королевский солдат и допрашивающий его повстанец из Золотого Пути.
Без ящиков алкоголя обойтись никак нельзя, непонятно, почему алкоголь не стоит контейнерами или целыми танкерами.
По дороге к месту действия по рации с нами связывается Пейган Мин. Он поднимает тему половых извращенцев. Сейчас уже и в играх никуда без пропаганды неполноценных отношений, но это еще цветочки, потом такие явные ягодки будут с миссиях с Хёрком.
Приезжаем к месту, в одной из комнат монастыря, где обитают солдаты, 3 ящика.
Убив пару десятков человек, миссия заканчивается.
Надеюсь, вам уже понятно, что алкоголь и сигареты специально пихают, куда только можно. Хотя за всю сюжетную игру ни разу ни алкоголь, ни сигареты, не имели никакого значения. То есть их в игре вообще могло не быть, и ничего бы не изменилось.

Миссия: Инъектор

Нам нужно добраться до вершины горы прежде, чем это сделают солдаты Пейгана Мина, так как там находится рецепт инъектора. Инъекторы это такие штуки, которые в игре нужны тоже для пропаганды наркотики. Попозже мы с ними познакомимся подробно.
Забираясь на гору пришлось уничтожить несколько десятков солдат, всего это заняло 30 минут. За это время у меня перед глазами пролетели надписи "героин" 2 раза, "алкоголь" 2 раза, "порно" 2 раза. На скриншоте все "интересное" собранное всего за полчаса.
Без миссии немного побегал по миру, встречаю сигареты и противозачаточное, а также мыло, платок, жевательную резинку. Но не суть, это обычные вещи, которые подбираешь с врагов, нужны они только для того, чтобы пропаганда не шла сплошняком. 
Когда цель пропагандировать наркотики и все, что с ними связано, то в ход идет все. Например, можно напомнить о микстуре от кашля. Это штука, которую "случайно" делали такой, что она "торкала". Возможно, расчет на то, что ребенок играя в игру вспомнит, что у него есть дома микстура. Потом я встретил еще врагов, с них достались сигареты, трубка для курения опиума, эфедрин. Думаю, уже нет смысла объявлять все это, и так понятно, что наркотиков в луте (собранных вещах) чрезмерно много.

Дом Гейлов

Героя направили в дом, где жили родители до его рождения.
Внутри нас встречают два обкуренные торчка, и начинается новая эра пропаганды в Far Cry 4 - вы удивитесь насколько много тут будет про наркотики. Конечно же, показывают процесс затягивания косяком на фоне бутылок с алкоголем.
В процессе двухминутного разговора все время на фоне будут бутылки. Главному герою предлагают покурить, в экран тычут специальным инструментарием. Наш персонаж думает 4 секунды и говорит: "Думаю, мне и так неплохо". А если бы было плохо, то не отказался? Это пропаганда, так как аргументации не было, почему не стоит гасить себя наркотиками. Тут работает принцип упоминания, зрителю/игроку просто напомнили, что можно покурить, сказали, что если тебе неплохо, то не кури, а если плохо, то можно.
Наш персонаж очень крут, он ловко уничтожил десятки вражеских солдат, никто его не смог убить. Но вот он зашел в старый дом своих родителей, встретил там двух каких-то торчков.. и оказался таким простофилей, что они ему умудрились насильно вколоть какое-то вещество. Подействовало оно моментально, видимо попал прямо в артерию, такой ловкости позавидуют профессиональные медсестры. Наш герой отключается.
Перед самой отключкой, лежа на полу, он видит, как над ним склонились двое. Один из них затягивается, в глазах у персонажа мутно и двоится, но понять это можно не только по характерному движению и огоньку, но еще и по соответствующему звуку. Потом один через центр кадра передает косяк другому, тот тоже затягивается. Все это крупным планом в глаза зрителя, хоть и размыто. Один из них говорит: Скажет наркотикам "Щас!". Шутки про наркотики на уровне Гайдая, это когда в шутку интегрируются положительные высказывания о ядовитых веществах. Почему они говорят о наркотиках, если его укололи просто чем-то отключающим? Потому, что главное высказать словесную пропаганду, а то, что это не очень логично, уже неважно.
Всего заставка длилась больше четырех минут. Первые 3 минуты общение с торчками, и еще минуту очнувшегося персонажа выводят на арену. Обратите внимание, что заставки в играх занимают уже довольно много времени. Если их все вырезать, то получится полноценный фильм минимум на полтора часа. Осматривая арену мы видим рекламу пива, справа внизу красная табличка с черепом, оказалось это предупреждение о минах, а не реклама рома.
Так "случайно" совпало, что на полу арены еще одна табличка с рекламой сами знаете чего.
С другой стороны ситуация аналогичная, только тут уже 2 таблички. Типичный человек подумает, что причина в том, что тут правит местный тиран, который подсаживает людей на наркотики, и он рекламирует яды виртуальным жителям выдуманного мира, но на самом деле рекламу видят живые игроки реального мира.
Выигрываем на арене, выходим на улицу. Во время загрузки видим такую информацию, не знаю к чему это.
На улице опять все по феншую - бутылки, где только можно. Два раза услышал фразу про наркоманов, наверно проводят мысль, что алкогольные наркоманы это не наркоманы. Фраза "У нас тут наркоманов никогда не было. Ну героинщиков точно" не является антипропагандой, так как игра не доносит мысль, что наркотики это плохо. Far Cry 4 всем видом показывает, что это обычное дело (не считая редких случаев когда делают вид объективности, мягко рассказывая о третьестепенном вреде).
Как в Fallout 4 в Даймонд-сити ни один стол не мог обходиться без алкоголя, так и тут на каждом столе бутылка.
Рядом с ареной магазинчик, в нем из пропаганды только пепельница.
У магазинчика был плакат с рекламой пива (одновременно он же является "пропагандой" Пейгана Мина, которую по сюжету надо срывать), но я сорвал его раньше, чем сделал скрин. На плакате была надпись "Enjoy yourself you deserve it. Let us be in charge", что переводится "Наслаждайтесь, вы это заслужили. Давайте быть ответственными".
Периодически некоторые персонажи либо курят либо пьют.
Так локация выглядит со стороны, заходя в нее боковым зрением можно заметить очередную рекламу пива.
Рядом находится домик, там можно сохраниться, купить оружние, туда перемещает при быстром телепорте. Опять бутылки. До сих пор нам ничего плохого про алкоголь не рассказали, если судить по игре, то алкоголь это такое же обычное дело, как чай, его пьют все, он не вредит. Рядом еще кровать, окруженная с двух сторон двумя бутылками, но снимать это уже нет смысла, и так все ясно.
А вот уже успел заснять этот плакат. Как видно на нем радующийся молодой человек, поднимающий кружку пива. Если будете следить за моим творчеством или самостоятельно разбирать фильмы, то заметите, что прием "поднять вверх алкоголь и обрадоваться" используется часто, чтобы якорить радость на алкоголь. Также на плакате девушка с пивом, чтобы охватить всю целевую аудиторию.

Миссия появление защитника

Опять миссия начинается с четырехминутной заставки. Аджай врывается в дом, чтобы наказать торчков за то, что они так поступили с ним. Когда он был на арене, то к месту боя его вела женщина по имени Нур, она сказала, что вынуждена заниматься этим, так как ее семья в заложниках у местной власти, и просила торчков не обижать, они тоже делают это не по своей воле.
https://www.youtube.com/watch?v=697mvorhReM Far Cry 4 Появление защитника Заставка Чтобы вы оценили масштаб пропаганды, вот видео. Дословно диалог из видео следующий:
Реджи: Остынь, друг. Знаю, ты злишься на Дональда, но у нас тут оказия вышла. Аджай: Живы ещё, суки?! Йоги: Неприятность. И я - Йоги, мудак! Аджай: Убил бы обоих. Йоги: Э! Стой! Хочешь грохнуть Реджи - я тебя не виню. Реджи: Мы...мы...мы...застряли в этой стране, как и ты! Они забрали наши паспорта, вот и приходится подрабатывать... пойми же! (отсутствием паспорта можно лишь прикрывать свое нежелание что-либо делать, сбежать из страны можно и без паспорта)Йоги: И в Индию не вернёшься, после истории с коровой. Реджи: Коровами. Йоги: Да. Коровами. Так много коров. Реджи: Десять лямов просмотров на Youtube, прикинь? (реклама Ютуба) Йоги: Правда?! Реджи: О да, это было... Эй-эй-эй! Мы... думали, Нур хочет поговорить. Кто же знал, что она кинет тебя голым на арену. Йоги: А что ж тогда ты поставил против него? Реджи: Да, но только формально. Я... ну, я тупо перестраховывался, чуви. Йоги: То есть, друг. А я, между тем, не сомневался, ставил на тебя! Правда! И я с удовольствием поделюсь. Например... 60-40. 40-60? Или мало? Да, бери всё. Заслужил. Дрался, размахивая болтом... Реджи: Да, мы очень впечатлились. Йоги: Его болтом? (гейская тематика, до этого она же проскакивала, когда с Аджаем по рации связывался Пейган Мин) Реджи: Тем, как он дрался, дебил. Прям гладиатор! Йоги: А я спартанцев вспомнил. Аджай: Проваливайте из моего дома. Я его забираю. Попадётесь мне ещё раз... Реджи: Убьём Дональда.
Йоги: Я Йоги. Дунем? (тут без комментариев, еще тычет в камеру наркотой для усиления эффекта пропаганды) Аджай: Брысь. Реджи: Уже. Йоги: Ща, ща, только вещи соберём. Реджи: Да... их много. Йоги: Бардак тут, да. Но сперва...(персонажи закуривают, и мы 10 секунд молча смотрим на них. Главный герой не просто не торопится их выселять, но еще и позволяет лишний раз курить в его доме)
На скрине другой ракурс, почти все 4 минуты заставки на фоне будут бутылки.
Аджай: И что в ней было раньше? Тханка, наверно? Реджи: А... Она, родимая. Аджай: И что с ней случилось? Реджи: О да, история была зашибись! Йоги: Ну да. Скандалы, интриги, наркота, всё такое. (без комментариев, и так все понятно) Аджай: Можно краткую версию? Реджи: А, не вопрос. Мы только прибыли... в Кират. Йоги: С корабля на бал, типа. Реджи: Ага, и стали проверять, что тут, значит, выращивают. (когда пропагандистам удалось найти повод постоянно говорить о наркотиках, то они фигурируют уже каждые 10 секунд) Йоги: Интересно же. И ожидания оправдались. Реджи: Ещё как... И всё это благодаря одному... местному гуру. Он открыл нам чакры. Йоги: Ага. И мы тогда просто ушли в нирвану, никогда такого не было. (расхваливание наркотика) Реджи: Когда отпустило, мы спросили, где достал. Йоги: Так мы узнали о Шангри-Ла. Реджи: Шангри-Ла. Типа... призрак древнего Кирата. Йоги: Древний Кират... Реджи: Ну да, и его... на самом деле его как бы не было. Прям по Шредингеру. Йоги: Кират Шредингера. Аджай: Так. Давайте к делу, к сути. Реджи: Ага, о чём я... Э... Этот гуру сказал, что был в этом волшебном месте и прихватил кое-что с собой. Йоги: И в этом как-то участвовала загадочная тханка, которая прям тут висела. Аджай: А куда она делась? Реджи: Ну, кто-то разорвал её на куски, а потом разбросал по всему Кирату. Йоги: Ну... Да, но это ничё. Старик продал нам карту. Ведёт в пещеру неподалёку. Реджи: А, да. Там ещё вход стрёмный. Йоги: Да, просто жесть. Мы такие хотим туда пройти, но нам как будто внушают... "сюда нельзя" или типа того. Аджай: А карта где? Реджи: Подозреваю, что мы её скурили (лишнее упоминание), но не парься. Пещера вообще рядом. Иди на запад. Йоги: Да. Вот... а как увидишь дверь, на которой стрёмная рожа, значит ты пришёл. Реджи: Да, и травы для нас прихвати. (еще раз, для закрепления)
В итоге: четырехминутная заставка, где мы всего лишь узнали, что есть некая тханка родителей главного героя, и надо ее раздобыть. Зачем нам полоскали мозги 4 минуты? Для пропаганды. По этой же причине нам показывали несколько минут сумасшедшего священника Лонгина, который все это время нес пургу на тему религии в заставке одной из первых миссий.
Идем искать тханку. По дороге встречаем лучников, они очень ловкие, хорошо прячутся. Вне зависимости от этого у них с собой может быть что угодно, например, трубка для курения опиума. В описании трубки сказано, что это редкий артефакт XIX века. Вот только встречается этот редкий артефакт также часто, как и многие другие предметы.
А чтобы вы знали, что эти лучники очень круты, вам об этом прямо скажут. Разработчики хотят внушить, что наркотические яды никак не мешает им. Хотя они в таких играх никому не мешают, только помогают.
Далее миссия в какой-то параллельной вселенной, ничего интересно. А после прохождения опять заставка. Теперь понятно, почему они просили принести травки, чтобы и в конечной заставке также о ней сказать. Для усиления эффекта пропаганды персонаж визуализирует жестом курение.

Получение дома Гейлов

Теперь дом наш. В доме торчков, которые много говорили о курении, но ни разу об алкоголе, обнаружилось только на первом этаже: 4 ящика алкоголя, 10 бутылок валяющихся просто так, и 3 кучки по 5 бутылок.
На втором этаже еще ящик, и еще несколько кучек.
Теперь возле дома появился торговец, у которого можно заказать улучшения для внешнего и внутреннего убранства дома. С ними тоже не все в порядке.
Так "случайно" совпало, что и на настенной живописи нарисован персонаж с сигаретой, судя по всему картина руки родителей главного героя, которые когда-то тут жили.
Всего у дома 11 улучшений. Одно из них - самогонный аппарат. Как вы понимаете, любой список из любых 10 вещей обязательно будет содержать что-то связанное с наркотиками. По крайней мере у пропагандистов. Например, на каждом 8 умении в таблице навыков нарисован шприц, но об этом в конце материала. Каждое из улучшений дает свои бонусы, у самогонного аппарата это периодически появляющиеся молотов-коктейли. Вообще-то молотов-коктейли логичнее было бы делать из нефтепродуктов, поэтому небольшой бензиновый завод вполне нашел бы место, и пропаганды нет, но это не вяжется с целями разработчиков.
Покупаем самогонный аппарат. Теперь за домов появилось 5 бутылок с молотов-коктейлем, а каждый раз, когда мы их берем, то натыкаемся на ящик алкоголя и другие алкогольные бутылки.
Сравнение "до" и "после" улучшения.
Покупаю "Внутреннее улучшение", описание гласит: "полностью перекрашенный интерьер, придающий дому более гостеприимный вид". Наверно оно наведет порядок в доме, уберет бутылки и т.п. Все-таки торчки вымелись, а в дом въехал главный герой, положительный персонаж, должен же он выбросить их наркоту из дома. Но нет, изменилось только то, что пропало немного хлама, остальное все осталось в зашкаливающим количестве.
Торчки перенеслись в палатку, оттуда раздается веселый смех, примерно также смеялся йог, который курил трубку. Палатка уже успела обрасти бутылками.

Миссия Заблудился и пропал

Заходим в палатку, узнаем, что под каким-то наркотиком у одного из торчков улучшилось восприятие и появились экстрасенсорные способности. Это не ново, в Fallout 4 использовался такой же прием, когда наркотиками старушка вызывала видения.
Опять тычут в зрителя косяком и расхваливают: "Не волнуйся, отличная дурь. Раздвигает границы восприятия". Не зря нам в описании пакетиков конопли, которые мы находим с трупов врагов и друзей, писали, что от некачественной удовольствия ноль. Это для того, чтобы подсознательно ставить выбор "качественная или некачественная", выбора "не курить потому, что это яд" в принципе не ставится.
Персонаж почему-то берет косяк и затягивается. В прошлый раз он отказался, потому что ему "и так неплохо", а сейчас стало плохо? Когда плохо как раз нужно бросать вредные вещи, а не загонять проблему в глубь, любой способ уйти от реальности и "кайфануть" когда плохо это усиление зависимости. Теперь психика, когда плохо, будет "просить" кайф. Так работает механизм зависимости, но это просто так к слову, в планах написать книгу о механизмах зависимости. Часто в фильмах и играх показывают сцены, как кто-то немного поломается, но потом соглашается на алкоголь или другие наркотики. Это задает модель поведения, чтобы в реальности люди поступали также. Заставляющие будут знать, что рано или поздно жертва сломается, ведь так всегда происходит в кино.
Опять наш герой внезапно стал простофилей, которому так быстро вкололи наркотик, что он даже не успел ничего сделать. То он побеждает на арене, попутно добывая оружие у убитых врагов, то два торчка ему второй раз что-то вкалывают. Персонаж сразу отключился, видимо Йоги опять попал в артерию. Зачем столько нереалистичности (резко стал простофилей, супер точность укола, моментально действующее вещество)? Почему нельзя показать, что они договорились на нем испытать новое вещество и он отдался добровольно? Дело в том, что это модель поведения. Для друзей наркоманов это демонстрация, что нормально вкалывать своим знакомым без их ведома всякое (наркоторговцам подкидывает идею, как расширить клиентскую базу), а жертв эта сцена убеждает, что в этом ничего страшного.
Персонаж очнулся, оказывается, теперь он видит через стены. Кстати, обратите внимание, что эти наркоманы не болеют, не кашляют, выглядят абсолютно нормальными, при этом еще и ловки (лучше нашего супер-убийцы), не тупят и т.п.
Рядом находим записку, озаглавленную "Косячок Прозрения". Положительные высказывания о ядах добавляются куда только можно, даже в названии записки подталкивают к мысли, что это прозрение, а не деградация. Кроме названия еще есть содержание: возвышает разум, дарует новый уровень сознания. Новый уровень сознания в реальности дает здоровый образ жизни, никакие вещества этого не дают, это лишь иллюзия. Строчка "лучше не сопротивляйся" написана для подсознания игрока.
https://www.youtube.com/watch?v=DB5LHKUCzBM Far Cry 4 Заблудился и пропал (демо версия наркотиков для игрока) После того, как выходим из пещеры, где звучала музыка, напоминающая транс, эффекты преображаются. Все становится ярким, цветным, звучит прикольная кайфовая музыка. Это настолько наглая пропаганда наркотиков, что я даже потрудился записать на видео процесс прохождения миссии, чтобы вы ощутили ту атмосферу под наркотиками, которую разработчики хотят донести игроку. На 1:08 звучит "Черт! Чем они меня накачали?" это, пожалуй, единственное отрицательное высказывание о наркотике от главного героя за всю игру. Почему-то отрицательные высказывания о наркотиках всегда максимально вялые, а вот расхваливания такие, что любой актер театра позавидует подаче. В глазах обычного человека это все объясняется так - персонажи торчки, и они очень любят наркотики, а значит, неудивительно, что они расхваливают смертельные яды. Но многие не задумываются, что таких персонажей добавляют в сюжет специально, чтобы проводить агитацию для игрока. Принцип "с кем поведешься, от того и наберешься" работает и в виртуальном мире. Для того, чтобы обойти психическую защиту зрителя, и незаметно повлиять на мнение, используются приемы подстраивания под него. Если вы отрицательно относитесь к наркотикам (а большинство пока еще так), то по технологии скрытого воздействия на психику вам будут показывать персонажа, который сначала относился отрицательно и возражал, но постепенно персонажа убеждают начать самоотравление, а вместе с ним и вас. В фильмах Гайдая не раз встречается прием, когда трезвенник начинает пить.
Как донести до зрителя мысль, что накачать наркотиками человека это не преступление, а мелкая проделка? Представьте, вам дали такое задание, чтобы бы сделали? При этом нельзя вести прямую агитацию и открыто врать про наркотики, это будет слишком заметно. Надо показать в фильме или игре, как кого-то накачали, а он вяленько возражает "Накачали наркотой. Снова!".
Принцип манипуляции сознанием: если хочешь, чтобы люди в реальности реагировали на что-то определенным образом, просто покажи эти реакции в фильме или игре. И они это будут повторять, думая, что все общество так делает, а значит, так и должно быть.
Аджай назвал это наркотиком. Таким образом мы получаем официальное подтверждение от разработчиков (или персонажей), что это именно наркотик, а не просто какое-то вещество. В ответ на слабенький наезд главного героя торчки говорят "Наше дело - предложить", но они ему ничего не предлагали, они его насильно укололи.
Реалистичности тут никакой - реальный вред скрывается, а показываются выдуманные положительные эффекты. Даже по мнению неосознающих скрытое воздействие это должно подпадать под определение пропаганды на 100%. Напомню, что определение слова пропаганда - распространение информации, когда одни факты скрываются, а другие гипертрофируются либо выдумываются.
Сплошная агитация: "чуть-чуть - не считается", "это суперсила", "ты с ней как супергерой". Это "добро" и "волшебный пендель".
Кстати, никакого отходняка или ломки у персонажа не будет ни разу за всю игру. До сих пор мы ни слова не услышали про зависимость, игра создает впечатление, что ее просто нет, хотя количество упоминаний наркотиков в разных каналах восприятия, думаю, уже больше сотни.
Закончив миссию, оказываюсь около пещеры, захожу внутрь, встречаю записку. Для внимательного игрока тут лишь информация о том, что ингредиенты для создания наркотика можно найти в определенном районе. А для пропаганды тут решили немного рассказать о побочных эффектах: нарушение моторики и покраснение глаз. Зато провоцирует эйфорию. Они всегда умалчивают об основном вреде, обращая внимание на второстепенный или даже третьестепенный, а вот "положительные" стороны выпячивают старательно. Это основны пропаганды: одной преувеличивать, а другое замалчивать. В игре Prey 2017 алкоголь имел тот же побочный эффект, только там это называлось "координация движения". Игры распространяют идею, что вред от наркотиков бывает только в виде побочного действия во время принятия, а когда эффект прошел, то и побочные действия снимаются. Ни о зависимости, ни о вреде здоровью, которое портится навсегда, не говорят.

Разгребаем инвентарь

Пора посмотреть, что же скопилось у нас в инвентаре с того времени, как я последний раз обращал на него внимание. Есть новости.
Одна из ветвей пропаганды - разврат. Делается это разными способами, в том числе и через постоянные упоминания о темах ниже пояса. В игре есть свеча из пчелиного воска, на месте разработчиков, что бы вы о ней написали? Вот разработчикам игры пришло в голову написать, что фитиль у этой свечи не превышает длину волоска интимной прически. В результате у игрока в голове возник образ интимной прически, а вместе с ним и того, что рядом с ней. Такими сравнениями можно подвязать что угодно к чему угодно. Также из темы ниже пояса в инвентаре оказалось: винтажное порно, презерватив.
Нелегальные импортные наркотики - видимо все остальные наркотики местные и легальные. Зачем в игре еще один предмет наркотического толка даже не спрашивайте.
Ракси - познакомьтесь, еще один вид алкогольного изделия. Зачем нам знать информацию о выдуманном изделии, что оно подается на праздниках? Пропагандистская связка "Праздник - алкоголь".
Алпрозолам - вы знали о существовании алпрозолама? Я нет, а оказывается это препарат, который "используется для лечения панических расстройств, тревожных неврозов, таких как тревожное расстройство или социофобия." (Wikipedia). Эфедрин, алпрозолам - слишком много специфических веществ в игре. Я так понимаю, что жертвы пропаганды в этой игре, в связи с различными расстройствами психики, вызываемыми пропагандируемыми наркотиками, как раз и есть целевая аудитория для рекламируемого лекарства Алпрозолам. Вы обратили внимание, что алпрозолам называется "Пузырек"? Точно также происходит и с марихуаной, в игре пакетик марихуаны называется просто "Пакетик". Логичнее в названии предмета указать суть содержания, а не формы. Причина в том, что если всем предметам в игре дать название по содержанию, то получится, что вместо "Киратские королевские" на экране у игрока будет мелькать "Сигареты", вместо "Шангри-лагер" будет "Пиво", а потом еще "Марихуана", "Алпрозолам". Такая скрытая реклама слишком заметна. Также к этому моменту скопилось в инвентаре:
  • 3 трубки для курения опиума (ага, редкий артефакт 19 века, мы помним. Очень редкий, очень)
  • 3 пачки сигарет
  • 2 Шангри-лагер (пиво)
  • 2 алкоголь (в описании просто указано: маленькая бутылочка с алкоголем)
  • 2 жевательные резинки (в описании упоминается микстура от кашля)
  • 1 пакетик марихуаны 
  • 1 эфедрин
  • 1 игла для инъекций (не забывайте описание: если это провал в подводную утопию, вколол бы не задумываясь)
  • 1 презерватив
  • 1 винтажное порно 
  • 1 доза героина

Миссия Нагорная проповедь

Несмотря на то, что торчки приглашали приходить к ним за "добром" (с), пока нет возможности ни миссию у них взять, ни зайти к ним. Теперь пойдем к Лонгину - сумасшедшему, помешанному на боге.
Полторы минуты бреда на тему религии - это заставка перед миссией. Все что нам сказали - упал вертолет с оружием, мы должны забрать с него груз в виде оружия раньше врагов. Если торчки нужны были для пропаганды наркотиков, то этот персонаж, чтобы выставить религиозных людей сумасшедшими. В доме этого персонажа тоже алкоголь.
Высота 8 километров над уровнем моря, дышать без кислородной маски невозможно. Вертолет, который тут потерял груз, совершил почти рекорд - максимальная высота полета вертолетов 9150 метров установлена нашим Ми-8МСБ.
Заходим в палатку, где обитали враги. Находим горы алкоголя, как будто тут была дикая попойка. Знаете, как классно отравить тело алкогольным ядом на высоте 8 километров при диком холоде и недостатке кислорода? Настолько классно, что это будет в последний раз. У одного из врагов нашел трубку для курения опиума.
В горах в сундуке в лагере я нашел библию. Она не имеет отношения к Лонгину, который помешан на оружии и библии, но по "случайному" совпадению в ее описании говорится про оружие и насилие. У врагов также я нашел (не считая остального хлама):
  • 2 иглы для инъекций
  • 2 алкоголя
  • 2 презерватива
  • 1 опиум
Мы узнали, что грузом было не оружие, а бриллианты. Видимо, они продадут бриллианты, купят оружие, но не понятно, зачем сценаристы сделали этот крюк? Почему нельзя было сразу сделать так, что грузом было оружие, как изначально сообщалось?
Бриллианты это тоже пропаганда. Вы замечали, как часто бриллианты фигурируют в фильмах, и как всегда подчеркивается их ценность? Нет? А теперь будете. Бриллианты ничего не стоят, но из-за пропаганды и монополии все думают, что это ценность (подробнее в видео De beers брилланты ничего не стоят). Поэтому бессмысленный крюк с бриллиантами есть в сюжете игры, и по той же причине в конечной заставке Лонгин весь трясся над коробкой, подчеркивая ценность ее содержимого.

Миссия Мелиорация (за Амиту)

Судя по тем же самым ящикам на заднем плане, как в палатке Лонгина, у него оружие было еще до того, как Аджай принес бриллианты. Значит, он просто не хотел давать его бесплатно. Теперь понятно, почему в начальной заставке он сидел на одиноком ящике, чтобы мы лучше запомнили его, а в финальной заставке заметили, что вместо него теперь другие ящики, и их много - вниманием игрока управляют еще и такими методами. Но это ерунда, вот сейчас интересное, в заставке мы слышим диалог:
Амита: Аджай, Лонгин передал твой подарок. Спасибо. Сабал: Спасибо, брат. По его словам, на чайной фабрике хранят опиум на отправку. Его нужно уничтожить. Амита: Что-что? Ты с ума сошёл? Мы должны защитить и груз, и поля. Сабал: Амита, опять ты за своё. Запомни, Кират никогда не станет наркоимперией! Амита: Сабал, у нас нет природных ресурсов. Что с нами будет? Шахты обеднели, а поля Кирата разорили уже давно. Что ждёт народ, когда мы победим? Сабал: Это не наш путь. Пойми ты. Иначе мы ничем не лучше Пэйгана. Такое же зло. Амита: Хотя бы нищими не будем. Аджай: Думаю, тут ты права. Амита: Я знаю, это неправильно, но если Сабал будет тянуть нас в прошлое, Кират обречён. Давай на чайную фабрику, защити поля.
У нас есть выбор, либо встать на сторону наркоторговца либо против. Вообще-то выбора никакого быть не должно. Нормальному разработчику в голову не придет добавлять вариант "стать наркоторговцем".
В игре Fallout 4 была похожая ситуация. Там наркоторговец хотел наказать задолжавшего ему молодого человека и его мать, ограбив их забегаловку. Сторону наркоторговца аргументировали так - молодой человек сам приходил и брал в долг, его не заставляли, а по счетам надо платить, логично? В таких играх всегда присутствует аргументация за негативную сторону. В Far Cry 4 выбор ставится с таким контекстом: либо наркотики либо народ будет нищим.
Ради хорошего дела можно и наркотиками поторговать, - учит нас игра.
Лишнее доказательство, что любую (за редким исключением) информацию в фильмы или игры добавляют с каким-либо умыслом. Например, тут нам рассказывают, что есть система тушения, которой можно воспользоваться, если маковое поле загорится.
Находим еще одну записку, казалось бы бессмысленную, но смысл в пропаганде опиума. Тут используется, как минимум, принцип "лишнее упоминание".
Еще одна записка. Наверно это шутка такая, видимо на уровне развития среднестатистического игрока это кажется смешным.
После миссии разбираем, что нам попало в сумку. Новый предмет - опиум, поднят с тел врагов. В описании агитирующая фраза "Как говорится, иногда лучше курить, чем продавать". Где это так говорится?
Часто находим пейджер, описание гласит, что им пользуются наркоторговцы. По-моему, все пейджинговые компании уже давно закрылись и не предоставляют услуг. Неужели он в игре только для того, чтобы лишний раз написать слово "наркоторговец"? Кстати, в игре нет мобильных телефонов, хотя есть планшетник.
Как вы помните, нам предлагали выбор: поддержать Амиту с ее идеей заработка на наркотиках или Сабала, который считал, что их нужно уничтожить. Как вы думаете, Сабал будет вести сильную аргументацию против наркотиков? Нет, конечно, он лишь вяло скажет: "Твою мать Аджай. Неужели ты не понял, что Амите плевать на Кират? Кират - это не только люди, это наша земля! Отравил землю - отравил все, за что боролся твой отец."
Была бы цель антипропагандировать, то воспользовались бы шансом, и интегрировали нужные мысли в сюжет, но этого нет. Единственный аргумент против наркоторговли на экспорт Сабал смог привести "это вредно для земли"? Его вообще не волнует, что это людоедство, и будет ужасным образом убито множество людей через наркоту?
Есть ли основания у персонажа выбирать сторону уничтожения наркотиков? Если судить по информации о них из игры, то она не дает мотивации бороться с наркотиками. Наркотические вещества дают "суперсилу" (с), под ними прикольно (что нам "случайно" продемонстрировали в 5 миссиях), у них нет зависимостей (ни один персонаж в игре не показан с зависимостью), от них нет похмелья (единственное "легкое похмелье" (с) указано лишь у одного вида алкоголя), а все отрицательные эффекты проходят вместе с завершением действия вещества. Все постоянно пьют, курят, у многих разного вида наркотики в карманах, но все выглядят так, хоть прямо сейчас медкомиссию в спецназ проходи. Совпадение? Не думаю.
В процессе выполнения миссии Мелиорация нам в инвентарь два раза попало винтажное порно. В описании указано конкретное название фильма.
Если посчитать, то оказывается за время с последней ревизии у нас накопилось 12 предметов связанных с наркотиками (в том числе пейджер, в описании которого упоминается наркота), также 3 предмета на тему ниже пояса. 
Встречаем спящего на улице йога, рядом две бутылки.
И это мы прошли только 12%.

Миссия Спящие святые

Для следующей миссии нужно войти в домик, рядом с ним бутылка. Интересно, будет хоть одна миссия без накротиков?
Сама миссия заключается в том, что нужно сначала отбить локацию со статуей у врагов, а потом защитить ее. По какой-то причине вокруг статуи не нашлось ни пепельниц, ни гор бутылок, хотя солдаты Пейгана Мина обитали там основательно. Зато у самих солдат в инвентарях много чего нашлось, это мы разберем через одну миссию.

Миссия Кровавый рубин

Почти 8 км над уровнем моря.
Стол, на котором ничего нет, кроме пачки и зажигалки. Самое главное добавили, остальное не нужно. Также никуда без ящика.
Еще одно из помещений, бывают без пропаганды, бывают такие.
В ящике то, за чем мы пришли, дополняют картину две пачки сигарет.
В локации несколько записок, в одной из них упоминается алкоголь.
В записке говорилось, что это "кроваво красный рубин", в реальности он оказался борщево-розовым. Но если написать "кровавый рубин", то звучит круче. Снимок не стал осветлять, чтобы не дезинформировать, и точно передать цвета из игры.

Разгребаем инвентарь

К этому моменту в инвентаре скопилось (не считая шкур животных):
  1. 4 перьевая ручка
  2. 3 нож с выкидным лезвием
  3. 3 тамагочи
  4. 3 телефонная карточка
  5. 3 значок №4
  6. 3 консервы
  7. 3 доза героина
  8. 3 киратские королевские (сигареты)
  9. 2 ржавый клинок
  10. 2 мудрость мина
  11. 2 GPS
  12. 2 флешка (в описании упоминание наркотиков)
  13. 2 замерзший палец (в описании упоминание коктейля)
  14. 2 пульт от телевизора
  15. 2 жгута
  16. 2 алкоголь
  17. 2 пейджер (в описании упоминание наркоторговцев)
  18. 2 трубка для курения опиума
  19. 2 чай в пакетиках
  20. 1 презерватив
  21. 1 хлорные таблетки
  22. 1 очки авиаторы
  23. 1 кожаные ботинки
  24. 1 медаль
  25. 1 фигурка танцовщицы
  26. 1 перчатки
  27. 1 черный список правительства
  28. 1 пузырек (алпрозапам)
  29. 1 эфедрин
  30. 1 мегапрокладка
  31. 1 четки
  32. 1 поющая чаша 
  33. 1 серебрянная лампа
  34. 1 ракси (алкоголь)
  35. 1 значок №1
  36. 1 пакетик (конопля)
  37. 1 игла для инъекций (в описании "вколол бы не задумываясь")
  38. 1 опиум
13 предметов из 38 связаны с наркотиками. Это 1/3. Некоторые предметы явно связаны, так как являются наркотиками, и называются соответствующим образом, например, "доза героина", некоторые предметы являются наркотиками, но в названии это не выведено, а некоторые сами не имеют отношения к этой теме, но в описании зачем-то упоминают яды. Это нужно по той причине, чтобы не было так заметно, используются все каналы восприятия: название предмета, суть предмета, описание.
Посмотрим на новые предметы:
  • Замерзший палец - был найден в количестве двух штук на высотах. В описании указано, что из него делают коктейль, большие сомнения, что это не алкогольный коктейль.
  • Нож с выкидным лезвием - описание гласит, что ваши мечты воссоздать разборки с помощью ножа рухнули, когда вы поняли, что это не нож, а расческа. Разработчики игры удивятся, но у меня не было мечты кого-либо резать. 
  • Ржавый клинок - в описании нам заботливо рассказывают об опасности ржавого металла, ведь можно порезаться, и может быть столбняк. Почему-то разработчикам не пришло в голову рассказать о вреде наркотиков, а вот опасность "ржавого клинка", это именно то, что нужно доносить.
Я стараюсь создать объективное представление о том, сколько пропаганды в игре. Не стоит думать, что каждый домик или лагерь бандитов утыкан бутылками. Например, тут не было визуальной пропаганды. Хотя у одного из врагов нашелся "Шангри-лагер" в кармане, но что будет у него в инвентаре выбирается каждый раз случайным образом.
Странный плакат с приглашением на арену Нур. Как перевести "Watch gamble drink die" непонятно.
Еще одно напоминание о пивном яде, встречается по пути к началу миссии.

Миссия Город боли

Для того, чтобы начать миссию нужно войти в дверь. Прислуживают тут женщины с голым торсом. Это нужно как бы для персонажей, которые приходят развлечься на арену, но на самом деле это делается для игрока. Все в играх делают только для игрока.
Миссия начинается с заставки. Когда мы зашли, то "случайно" у Нур был нож, который она "случайно" кинула на пол в гневе, он "случайно" упал рядом со "случайно" оказавшейся бутылкой, а герой "случайно" пристально на него смотрел. Часто для привлечения внимания к тому, что пропагандируют, используют жестикуляцию.
В мисси надо пробраться в грузовик. Я не стал долго изучать обстановку, рядом довольно большое здание и найти можно много, но сразу пошел по делу, сел в автомобиль, как этого требовало задание. По пути встретил курящего и бутылки, этого уже достаточно.
В процессе самой миссии также мелькнут бутылки. Я уже даже не все комнаты смотрю, и так все понятно. Интересно, будет ли хоть одна миссия без пропаганды.
После этого я освободил пару аванпостов, везде присутствовала пропаганда, делать снимки уже необходимости нет. И это только 15% игры.
Вот комната для сохранений на одном аванпосту. В игре Prey 2017 я удивлялся, что лучшие ученые человечества на борту рабочей станции ведут себя (судя по постоянным бутылкам), как невысокоразвитые личности на "отдыхе". Тут похоже многие тоже постоянно жестко интоксицируют организм.
Встретил пустующее здание, не знаю, что там было изначально, но судя по следам жизнедеятельности не так давно кто-то основательно просаживал здоровье.
Еще один встретившийся домик. Около кровати тумбочка только с наркотой. Опять две пепельницы в помещении, и одна из них у кровати. Только в разборе уже третий такой случай, а сколько всего в игре неизвестно.
Освобождаем крепость Нур. Это место, где там можно сохраниться.

Миссия Тонкости Химии

https://www.youtube.com/watch?v=5lEjMPADK6Q Far Cry 4 Пропаганда на тему мужественности женщин Следующая миссия начинается с бессмысленной и ни с чем не связанной мини-сцены. Суть которой продвигать идею, что это нормально, когда женщины занимаются мужскими делами. В игре Амита ни разу не подавала виду, что ее что-то не устраивает, и тут внезапно пролила на нас чувства. Смысла в этой министавке нет, после нее начинается обычный разговор о миссии. Как вы понимаете, каждая заставка нужна не только для того, чтобы раскрыть сюжет игры, но и пропагандировать что-нибудь. Каждый персонаж на своем месте, каждое слово нужно для чего-то конкретного. И торчки, и сумасшедший религиозник, и женщина Амита и ее конкурент мужчина Сабал. Все используется для продвижения идей, нужных кому-то, но не нам.
Что интересно - заставки пропустить нельзя. Иногда они длятся по 4 минуты. Самое главное пропускать нельзя, - думают разработчики. Напоминает картинки из фильма, которую я давал в начале статьи, и где человека насильно заставляют смотреть.
Опять у нас выбор: поддержать наркоторговца или нет.
Вне зависимости это логово отрицательных персонажей или положительных, все равно наркотиков много. Причем тут уже появляется зажигалка и ложка для героина, а также шприцы. И это еще не все в кадр влезло, а также на доме плакат с мужчиной и женщиной, у которых пиво. Почему пропаганда Пейгана Мина находится на доме, где живут ополченцы, неужели они не догадались сорвать ее?
https://www.youtube.com/watch?v=HDXSvgN4trE Far Cry 4 еще одна демоверсия наркотиков Нам нужно проникнуть на завод по производству опиума и убить химика. Как только мы попадаем внутрь, то герой вынуждено оказывается под действием наркотиков. Сначала ему насильно вкололи дозу, потом он надышался парами на заводе. Ничего кроме прикольной атмосферы (музыка и визуальные эффекты) игровой опиум не дает, ни слова об отрицательных сторонах. Были у персонажа глюки, когда он несколько раз убивал химика, но назвать это антипропагандой язык не поворачивается. В заставках иногда проскакивает тема традиций. Аджай настаивает на том, что нужно сохранить традиции, а Амита против. Например, она рассказала, что ее в 8 лет уже хотели выдать замуж. Вся эта тема про традиции, возможно, входит в план глобализации, суть которой в том, чтобы сделать все народы под один стандарт, с одними ценностями и уязвимостями, чтобы было удобней управлять.
Возвращаемся на арену, но уже со стороны административных помещений. Находим бумажку, где написано какое-то вещество. Гидрохлорид медетомидина это седативное вещество для животных. Рядом с бумажкой очередная вывеска про пиво.
По пути проходим еще через 3 вывески, не все скриню. Пробираемся на арену, убиваем Нур. После этого у нас снова стали доступны миссии у торчков.
Осматриваю инвентарь и то, что там накопилось за это время. Как же в современной западной игре без совмещения пенисов и рта? Поэтому мы узнаем о костяной зубочистке, которая сделана из пениса медоеда. Также в инвентаре оказалась куча всякой наркоты, но это уже не новость.

Миссия Лесной пожар

https://www.youtube.com/watch?v=m7UE8xdZx2k Far Cry 4 Демоверсия наркотиков №3 
Фильмы и игры управляют вниманием зрителя, это их главная функция. Для ее выполнения используются разные неосознаваемые зрителем приемы, например, персонаж может в руке что-нибудь держать. В конечной заставке первой миссии с торчками, один из них зачем-то взял в руки косяк и стал размышлять, сколько денег отдать Аджаю. Он взялся за косяк, чтобы жестикулируя руками "случайно" привлекать внимание к косяку. Такой прием часто используют в советских фильмах, у персонажей с сигаретами прямо прорезается желание сильно жестикулировать.
Тут ситуация аналогичная, заставка начинается с того, как персонаж кладет флягу. Далее идет расхваливание марихуаны, персонаж показывает своим примером, как он курит. После чего "случайно" уголек падает герою в пах, смысла в этом нет, если не считать управление вниманием зрителя, которому мысли направляют в соответствующее русло.
А потом опять насильно персонажа укололи. Почему бы уже на 3 раз не показать, как он сам решается, зачем все время насильно? Потому что защита от внутривенных наркотиков у большинства людей довольно сильная, чтобы ее пробить надо сначала долго показывать в играх и фильмах, что это происходит не по воле жертв, а потом, когда привыкнут, уже будут показывать это, как норму. Окно Овертона. В фильмах эта же технология использовалась, например, нечто похожее в "Ирония судьбы или С легким паром", где персонажа сначала заставляли пить в бане, потом в доме у Нади.
На этот раз персонажа укололи уже в ляжку. Все равно подействовало моментально. В процессе прохождения миссии мы услышим "все хорошо" (на 2:14) от отдаленного голоса, звучащего в голове героя. Формально это подвязано, как то, что персонаж в стабильном состоянии, ухудшения нет. А по факту эту внушает зрителю, что наркотики это хорошо. Также герой выскажет "Чем они меня накачали?". Повторяется, и это будет весь его "протест" против того, как с ним поступили. Вывод из миссии игрок сделает однозначный - наркояды это нормально и хорошо.
Показывая игроку эффект от наркотиков звучит прикольная расслабляющая музыка, все становится цветнее. 
Вверху появляется надпись, стилизованная под информационное сообщение самой игры "Кто я и зачем живу?". Второй раз в игре это показывается под действием наркотиков, опять повторяются. Игра создает впечатление, что наркотики расширяют сознание, и заставляют задуматься о чем-то важном, хотя это не так, ведь о смысле жизни не просто можно задуматься при трезвом образ жизни, только при нем и можно думать о таких вещах. Насчет музыки. Музыка в фильмах нужна для того, чтобы передать настроение или атмосферу. Например, показывая опасного персонажа звучит грозная музыка, при погоне динамичная, если захотят показать, что персонаж расслаблен, то "релакс" музыка. А что в игре под действием наркотиков? Звучит хорошая музыка, характеризировать конкретными словами мне ее трудно, но и так понятно, что она добавлена, чтобы передать: наркотики - классно.
Мы видели локации, где выращивают запрещенные наркотики, где производят, теперь вот винокурня. Комбо: на стене винокурни плакат с пропагандой Пейгана Мина, на котором пивной яд.
  • Находим записку, где Нур запрещает нелегальное производство алкоголя. Смысла в этой записке нет, точнее он в том, чтобы игроку лишние 3 раза сказать "алкоголь".
  • Удивительно, но внутри только одна бутылка и 2 ящика алкояда. А снаружи только один ящик. Получается, что некоторые помещения, где просто живут люди, содержат в себе больше ядов чем те, где их производят.
  • Эта миссия копия аналогичной, точно такая же задача "найти пропавшие вещи", точно такие же реплики персонажа.
  • В видео на 4:20 мы находим дельтаплан, необходимости летать в нем нет, нужен он только для того, чтобы игрок "полетал под кайфом на дельтаплане", охватывая красивые виды с высоты птичьего полета. А чтобы игрок его не пропустил в 15 метрах еще один.
Пройдено 19% игры. 

Миссия Быстрая Охота

Название не обманчиво, миссия от Лонгина действительно быстрая. Вначале нам быстро полоскают мозги на тему сумасшедшего религиозника, а дальше задача найти еще один "кровавый рубин". То есть абсолютно неважно, что именно нам надо достать, и даже для кого мы это делаем. Задача довольно проста - преследовать конвой незамеченным, убить его, потом неважно где и как поубивать еще врагов.
Многие миссии в играх однообразны, но они являются тем, ради чего играют. А всякие заставки и сами объекты, за которыми охотимся, это элемент полоскания мозгов. Задача самой миссии - дать игроку развлечения, чтобы приковать его внимание к экрану, пока в заставках (и не только) ему промывают мозги.
Вот домик, в который нужно зайти. Краем глаза игрок заметит бутылки.
В самом доме надо положить рубин в ящичек, рядом стоят бутылки, не смотреть на них невозможно, так или иначе в подсознание сигнал пойдет.
Ко всему прочему на столе лежит записка. В ней игрока подспудно извещают, что есть некий тайник.
Записка нелогична, ведь человек зачем-то сам написал чистосердечное признание в преступлении, и оставил на видном месте, но нас даже не эта глупость интересует. Нас интересует то, что даже тут упоминается алкоголь. Причем обратите внимание, как его привязали к "сюжету": "он снабжает капрала алкоголем, поэтому думает, что в безопасности". К чему вообще это? Опять какой-то витиеватый крюк сюжета, который ничего не значит. Это сделано только для того, чтобы упомянуть алкоголь. Алкоголь упоминается хоть и не прямо, а через фразу "огненная моча". Это тонкая пропаганда. Почему пропаганда? Потому что из написанного следует, что есть некачественный алкоголь, и он "моча", следовательно, надо пить качественный. Ведь в записке не говорится, что алкоголь, как таковой, это моча, говорится именно о некачественном. Точно такой же прием использовался, когда мы рассматривали предмет под названием "Пакетик", в котором прямо указывалось, что это некачественная марихуана, и она не доставляет удовольствия, следовательно, качественная доставляет. 

Миссия Компенсация

Теперь задания от Лонгина однообразны, видимо, сюжетная их часть закончилась. Схема у них одна: выслушать антипропаганду религии, поохотиться за ценностью в виде брилланта, убить всех, принести его.
В Prey 2017 очень часто использовал диваны, кресла и стулья, рядом с которыми раскидывали бутылки, пепельницы и сигары. В Far Cry 4 этот прием также используется, мы видели не раз, как возле кровати стояла тумбочка с различными видами яда. Вот вам просто стул, табуретки и алкоголь на ней. 
Нужно взять что-то со стола, хочешь, не хочешь, а разработчики уже за игрока решили, что ему на "край глаза" попадется алкоголь.
И оказывается это уже третья миссия, где нам нужно украсть бриллианты. Говорят, если попытаться продать бриллиант, то можно узнать, что он ничего не стоит.

Миссия Дорогая цена

Когда я встретил бриллианты в первой миссии Лонгина, то заподозрил игру в пропаганде ценности этих недорогих камней. Я вам показал видео, где объясняется, как это устроено, но тогда я не знал, что каждая миссия будет о бриллиантах. Совпадение?
Лишнее доказательство, что не бывает ничего просто так: пропагандисты стараются заполнить все каналы восприятия нужными для себя смыслами.
Каждый раз выполняя миссии от Лонгина, мы видим в задании слово "бриллиант". Возьмите бриллиант, убегите от врагов с бриллиантом, а потом отнесите бриллиант Лонгину. Возможно, особого умысла с этими упоминаниями у разработчиков не было, но выглядят навязчиво.

Миссия Последняя кара

Миссия начинается с алкоголя. Впервые за всю игру нам показывают пьяного.
В процессе чтения религиозного бреда и покаяния, он падает на колени, естественно, достаточно близко от главного героя, чтобы вызвать соответствующие мысли. Так "случайно" совпало, что в процессе падения взгляд Лонгина направлен в пах персонажа.
Заработав кучу денег (ага, попробуй потом продать эти бриллианты) наш религиозный персонаж уезжает. Вот так игрок и узнает, что религия это кровавое дело, а цель священников (или кто Лонгин) заработать деньги.
Лонгин постоянно цитировал библию, таким образом отсылая к христианству. Но также в игре есть и буддизм, по крайней мере на него похоже. 
А еще в Far Cry 4 можно взорвать храм. Можно и не взрывать, но выбор перед вами ставится. Такой же выбор ставился, когда мы выбирали поддержать торговлю наркотиками или нет. 
Даже если игрок выбирает не взрывать храм, сама по себе постановка такого вопроса является пропагандой, так как заставляет задуматься "а не взорвать ли".
Кстати, миссия со взрывом храмов также начинается с алкоголем. Если в Far Cry 4 и есть миссии, где наркотики ни разу не встречаются, то я таких не заметил.
Не стоит думать, что наркотики пихают везде. Да, их много, но они не на каждом столе, не в каждом доме и не в каждой палатке. Это было бы слишком заметно. Например, встретился охотник, в палатке которого ничего нет. В фильмах тоже не 100% хронометража состоят из алкогольных и табачных сцен. 
По всему Кирату разбросаны вышки, вещающие пропаганду Пейгана. Они довольно высоки, и сидеть на самом верху особого смысла нет (снайперы там не встречались), но вот бутылки там оказались.

Миссия Центр пропаганды

Заходим в местный радиоцентр, где локальная звезда и обладатель хорошего голоса "побухивает" прямо на рабочем месте, сам процесс не показан, но не трудно догадаться, по наличию емкости на столе.
Они еще и прикалываются надо мной.
Вот так берется задание на уничтожение пропаганды. Подходишь к столику, смотришь на сигареты, бутылку алкоголя и идешь уничтожать "пропаганду". Иронично.
По пути к очередной миссии встречаю домик. На нем плакат Пейгана Мина, который рекламирует пиво для игроков. Если его не сорвать, а уничтожить взрывом, то он обгорает так, чтобы пиво было видно.
В самом домике. Возможно, вас заинтересует вопрос, почему в самой игре нет демонстрации "употребления" наркотиков, раз так много шприцов разбросано? Ведь это по канонам пропаганды - показывать то, что хотят сделать с игроком. Если хотят, чтобы он кололся, то игроку должны показывать сам процесс вкалывания наркотика, это заметно повышает эффективность зомбирующего воздействия.
Так показывают же! В игре есть инъектор, который восстанавливает здоровье, есть инъектор, который на 30 секунд позволяет видеть врагов через стены. Помните, как Аджай говорил, что его накачали наркотиками после миссии, где он через стены видел? Вот и получается, что игрок постоянно колется именно наркотиками.
Есть еще два инъектора - один усиливает урон врагам и себе, другой позволяет бегать и плавать быстрее, а также дольше "дышать под водой" (с). Кстати, я под водой дышать не могу нисколько.
То есть перед каждой миссией игрок обкалывается наркотиками, как он сам об этом говорил, и в процессе миссии для восстановления несколько раз уколется.
Один из инъекторов в Far Cry 4 называется "Инъектор передоза", учитывая его положительное влияние складывается впечатление, что передоз это хорошо. Тут ни от одного инъектора нет ни зависимости, ни побочных эффектов.
https://www.youtube.com/watch?v=nm6Ub11YrI0 Far Cry 4 Пропаганда и нестиранные трусы 
Если вы думали, что я перебарщиваю, когда говорю, что внимание игрока специально направляют в сторону ниже пояса, то после этого фрагмента сомнений станет меньше.

https://www.youtube.com/watch?v=pgHkGC4zoEE Far Cry 4 Дела зовут 
А вот конец диалога с другим персонажем, который только прилетел в Кират из США.
И еще один предмет.

Миссии Хёрка

https://www.youtube.com/watch?v=YMJZuNqPuJs Far Cry 4 Хёрк: Пропаганда гомосексуализма
Этот персонаж нужен для пропаганды гомосексуализма. Если вырезать некоторые части из заставок с ним, то это становится очевидно. Я заподозрил эту тему еще когда он сказал "мы с тобой пара", и в процессе прохождения понял, что оказался прав. 
Как заподозрил? Это в реальности можно ошибиться в формулировках, не продумать слова, но в играх и фильмах над диалогами работают десятками часов, если не сотнями, и несколько человек. Если что-то в художественном произведении есть, то оно зачем-то нужно.
Освобождаем Херка, как же не упомянуть яйца. 
Представьте, у вас задача: придумать миссию, где игрок должен сделать все, чтобы грузовик не остановился, иначе он взорвется. Водитель не знает, что в грузовике бомба. Суть в том, что игроку нужно будет что-то взорвать на пути, чтобы грузовик не остановился, как вы это обоснуете? Ничего умнее, чем "водитель накурился дури и его пробило на хавчик, надо уничтожить забегаловку" разработчики не придумали.

Миссии Уиллиса

Вступительная заставка к одной из миссий. Между делом упоминают алкоголь. Какая разница за стаканом или без стакана он принял его в ряды?

https://www.youtube.com/watch?v=v6ZM-tZGIwQ Far Cry 4 три в одном
Следующая миссия от Уиллиса начинается с такой заставки. Как вы понимаете, в фильмах и играх не говорят и не делают ничего зря. Все, что показывают реципиенту, все нужно либо для сюжета либо для каких-то иных целей. Тут сразу 3 пропаганды:
  • алкоголь
  • кофе
  • тема ниже пояса
Кстати, кофе тут не пиарится, и упоминается редко. А вот в Prey 2017 и Fallout 4 (там почти любая кружка была "кофейная кружка") кофе встречается почти также часто, как в Far Cry 4 алкоголь.
Это уже даже не смешно. В очередной раз персонажа колют наркотой. Теперь это делают солдаты короля, когда Аджай оказался в плену. Зачем колют непонятно, после этого он очухается под кайфом и просто сбегает. Это не сыворотка правды (от нее не вырубаются, да и нет смысла вырубать допрашиваемого).
После этого в максимально легком режиме показывают что-то похожее на бедтрип. Никаких отрицательных высказываний, никакого ужаса, ничего плохого, просто пара глюков в стиле шея на 180 градусов и человек карабкающийся по стене.
Дальше мы уже в четвертый раз бегаем под кайфом, только теперь нет прикольной музыки и красок, появляются какие-то человечки в масках, которые хотят нас убить. В целом атмосфера хоть и не положительная, но максимально "лайтовая". 25% игры пройдено.

Миссия Ключ к северу

Стала доступна миссия у Амиты. В начальной заставке нас в очередной раз встречают алкоголь и сигареты, а на их фоне положительные персонажи. Целый ящик на столе, логичнее было бы хранить его в другом месте, а не занимать пространство. На столе ему место только в случае пьянки, но у них обычная жизнь, видимо, нам хотят внушить, что пьянка это норма.
По пути в одном из домиков мы встречаем письмо. Тут два варианта, либо это письмо уже пришло по адресу, и в доме живет некий Рошини школьного возраста, колющийся наркотой, либо Санни еще не отправил письмо, и это его дом, соответственно, он сам пьет и колется. На первом этаже также пропаганда зашкаливает, но фотографировать не стал.
https://www.youtube.com/watch?v=BVWWDFcqQUI Far Cry 4 Говорю и курю
В локации, где проходила миссия, обнаружена пропаганда в виде предметов (бутылки и т.п.), но ничего необычного - все по методичке, поэтому внимание обращать не будем. А вот концовка необычная, персонаж с которым надо поговорить для завершения миссии одновременно и говорит и курит.

Миссия Водные процедуры

https://www.youtube.com/watch?v=J4GG3EW3zaU Far Cry 4 Водные процедуры
Как я и говорил - сначала персонаж будет против того, чтобы его кололи наркотиками, помните, в самом начале он чуть не пристрелил торчков? И с каждым разом он все меньше сопротивляется. Теперь он уже знает, что его опять уколют (уже пятый раз за игру) и вполне спокойно это воспринимает. Это при том, что он только что видел клиническую смерть от этого наркотика! Но нам показывают, что относиться к этому надо нормально.
Как видите, персонаж все более лояльно относится к наркотикам. Хоть я и проходил эту игру пару лет назад, но я не помнил, что так будет. 
Почему это не антипропаганда? Мы видим персонажа по имени Йоги в клинической смерти. Может показаться, что это антипропаганда наркотиков, якобы игра демонстрирует, что они доводят до такого, но это не так. Чтобы была антипропаганда надо показать, насколько это плохо, чтобы зритель эмоционально максимально ярко прочувствовал отрицательные эмоции в отношении антипропагандируемого объекта, тогда эти эмоции останутся со зрителем. Но плохие последствия и побочные эффекты в фильмах и играх раскрываются лишь на 5-10%, и даже этот третьестепенный вред стараются показать мягко и впроброс, чтобы у зрителя, как можно меньше отрицательного о наркотиках осело в подсознании .
Сцена с клинической смертью говорит нам, что ничего страшного даже если ты чуть не умер от наркотиков. Ведь эта ситуация показана именно как "ничего страшного": так как очнувшись торчек не чувствовал себя плохо, а сразу же потянулся за косяком. Точно также никаких последствий не было и у главного героя после укола, а когда его кололи, то ему сказали "если че, откачаем, чувак". 
Когда предложили второму торчку протестировать этот наркотик, то он отказался, но не протестуя против такого опасного наркотика, как такового, а просто потому, что лучше на Аджае, видно, что сам он не против. 
  • Все сцены с торчками кроме обычной пропаганды еще и подбивают именно "экспериментировать" с наркотиками, ведь каждый раз на нас что-то тестируют. 
  • Ко всему прочему в заставке Аджай еще и коноплей затянулся в очередной раз, как будто это нормально, ведь сюжетного смысла это делать не было.
  • Так "случайно" совпало, что в этой миссии нам подвернулся другой транспорт (раньше был дельтаплан) и теперь под "кайфом" мы рассекаем на водном мотоцикле. 
В заставке одной из миссий мы 2 минуты смотрим на телевизор, обложенный бутылками.
В шестой раз нашего персонажа насильно накачивают наркотиками. Они бы хоть схему "употребления" сменили, сколько можно одно и то же. Хотя изменения есть - теперь он вдохнул какое-то вещество, а не через укол. Сделала это с несчастным Аджаем правая рука Пейгана Мина - Юма.
После этого он попадает в другой мир, где побеждает демона. При этом нет расхваливания наркотиков через прикольную музыку и цвета, но и отрицательного ничего.
В заставке одной из миссий такой диалог:
Аджай: Бхадра... Бхадра: Привет. Аджай: Или лучше Тарун Матара? Бхадра: "Бхадра" подойдёт. Пока что. Аджай: В чём дело? Бхадра: Обладать храмом Джаленду - значит, возглавить Золотой путь. На кону - будущее Кирата, Сабал и Амита борются за меня. А ты сам видел их в бою. Амита хочет уничтожить храм. Говорит, это освободит женщин Кирата и избавит нас от ненужных традиций, вроде Тарун Матары. Аджай: Но ведь Тарун Матара - это хорошо? Бхадра: Так думает Сабал. Если храм достанется ему, он завершит церемонию и я стану Тарун Матарой. Он говорит, что только в традициях мы обретём силу. Аджай: А ты чего хочешь? Бхадра: Освободить Кират. Но я не могу выбирать, а Амита и Сабал не договорятся. Выбор за тобой. Золотой Путь прислушается к твоим словам. Но ты должен понять - тот, кого ты поддержишь, станет бесспорным лидером Золотого пути. А после падения Пэйгана - правителем всего Кирата. Аджай: Ясно. Я знаю, что делать. Бхадра: Спасибо.
Думаете, игра решила что-то полезное пропагандировать на тему "свободы" женщин от традиций? Что-то сомневаюсь, так как в игре нет ни одной линии полезной пропаганды.
Бывают эпизодические случаи полезного, например, в одной из миссий надо было сопроводить и защитить машину с книгами - на протяжении всей миссии нам усиленно, но глупо, расхваливали книги. Расхваливали почти бессмысленно, но типичный человек подумает, что это эффективная пропаганда полезного. Хотя это не сюжетная линия, а лишь эпизод. Не удивительно, так как любой художественный пропагандистский материал обычно содержит 5-20% пропаганды хорошего (или антипропаганды плохого), чтобы сбить с толку. Даже если представить, что пропаганда чтения книг в Far Cry 4 увеличивает их популярность, то это капля пользы по сравнению с целым морем деградации, поэтому не имеет значения, что там в мелочах, когда в целом игра вредна.
Кстати, не случайно девочке подростку разработчики так подчеркивают грудь, она даже больше выразительна, чем у взрослого персонажа.

Миссия Полетай или сдохни

https://www.youtube.com/watch?v=S6nei6ZoIro Far Cry 4 Полетай или сдохни Обычный человек, который не разбирается в воздействии на психику, скажет, что тут показан вред наркотиков, человек прыгал, упал и ударился ногой. Но вреда опять не показано, показано, что если прыгать, то можно удариться ногой. Это даже третьестепенным вредом нельзя назвать, это где-то в десятом ряду. А вот фраза про марихуану "на, это тебя взбодрит" является самой прямой и мощной пропагандой. После этого затягивается и наш герой, как всегда, надобности в этом никакой. Если кололи его, чтобы хотя бы миссия началась, где он под действием наркоты бегает, то курение марихуаны ни на что не влияет.
https://www.youtube.com/watch?v=cX12gn-yGIA Far Cry 4 Я всажу тебе по ниже спины В седьмой раз герой уже просит колоть его в руку, но ему колют в пятую точку. Смысл этого только в том, чтобы показать гейскую сцену (а тут Амита чисто случайно посмотрела в пах). Если бы это была только одна игра или фильм с такими сомнительными "совпадениями", то еще можно было посчитать, что тут случайность. Но это именно технологиях, к тому же разработчики игры сами эту игру изучили до мелких деталей и хорошо понимают, когда какая-то фраза звучит неоднозначно, а какое-то действие выглядит сомнительным. И если это осталось в игре, то значит, было осознанно сделано.
  • Опять звучит прекрасная музыка (на нее даже авторские права защищены, поэтому ютуб не позволяет монетизировать видеозапись с игры), красивые цвета. На этот раз мы ощутим кайф от падения, а потом заценим как классно под кайфом летать на вертолете.
  • Сама миссия очень простая, нужно просто ходить. От игрока не требуется ни быстроты реакции, ни ловкости, ни решения каких-либо загадок. Итого: наркотики в заставке, а потом миссия - походить под кайфом. И все! Они теперь даже не придумывают сложностей, в первых миссиях надо было хоть с врагами воевать.
  • После выполнения миссии у нас ни сюжет не раскрывается, ни новых навыков не появляется, герой просто получает 90 000 денег за то, что на нем тестировали наркотики. Из чего следует, что игра подбивает людей тестировать на себе всякую химию за деньги.
  • Опять звучит "Все хорошо".
  • В заставке что-то говорится про побочные эффекты, но они не были показаны. Ни разу не была упомянута зависимость, вред психике и здоровью. Зато десятки раз прямо или косвенно расхваливали. И это при том, что зависимость это основное свойство любого наркотика!
  • В конце подарили трубку.
Далее миссия, где нужно либо убить Сабала либо отпустить его. На фоне бутылки пива он рассказывает, что Амита не права, ведь если засадить все опиумным маком, то все будут в нищете. Хотя до этого нам говорили, что опиум как раз нужен для заработка денег путем экспорта.
Как всегда ничего по сути о вреде и недопустимости наркотиков не говорится. Сначала Сабал приводил бредовый аргумент про отравленную землю, теперь про то, что будет нищета. Как, почему - не объясняется.
Заканчивается сюжет на том, что мы либо убиваем либо отпускаем Пейгана Мина. Естественно, во время заставки ему надо подержаться за алкоголь, а также рассказать о сосках друга Аджая, которого пытал Пол.
https://www.youtube.com/watch?v=tp3pY2AGZd4 Far Cry 4 Дунем Потом титры, и еще одна заставка с торчками. Вы замечали, как в рекламе для усиления эффекта демонстрируют реакции на рекламируемый объект? Персонажи лицом и всем чем только можно отыгрывают отношение к товару, чтобы передать его зрителю. В этом фрагменте происходит то же самое. Уже который раз (я сбился со счету) персонажу предлагают коноплю, и посмотрите на лицо другого торчка. Вред здоровью не показали никак, только один из торчков постоянно путал имя своего друга. Опять же принцип "5-20% может быть антипропаганды, чтобы 80-95% пропаганды зашли, как объективная информация". Все, что мы узнаем о вреде постоянного курения конопли - это можно путать имя своего знакомого. Согласитесь, не такой страшный минус, учитывая большое количество плюсов, которые нам показывали в игре?
Итого игра пройдена на 30%, дальше остались только несколько типов однообразных миссий. Мы будем открывать новые локации, видеть бутылки, шприцы, пепельницы, сигареты, находить на трупах врагов всякую нечисть, а также любоваться заставками с наркотиками, гейскими намеками и т.п.
Всего мы прочитал 62 записи. Вот еще одна из них:
Так "случайно" совпало, что ему откусили именно это.

Миссия Неделя Моды

https://www.youtube.com/watch?v=amlIenUWwqU Far Cry 4 Заставка Неделя Моды В качестве бонуса еще одна миссия, не сюжетная. Наша задача всего лишь найти несколько определенных животных, и снять с них шкуру, но перед миссией нам мозги полоскают 3 минуты. Заставка, естественно, сделана не просто так, несмотря на то, что там нет алкоголя, но пропаганда все равно присутствует:
  • На 2:17 персонаж "случайно" уходит вниз кадра, направляя взгляд в пах, а наш герой "случайно" не сразу смотрит вниз, а выдерживает паузу в пару секунд, чтобы у игрока в воображении успели возникнуть версии, что там происходит.
  • На 2:37 персонаж "случайно" подходит вплотную и поворачивает голову, как будто собирается поцеловать, а наш персонаж стоит столбом, и не отшатывается назад. 
  • Почему-то во всех этих заставках он резко тюфяком становится, и позволяет делать с ним, что хочешь. Хочешь коли наркотой, хочешь какой-то полупокер свое лицо у твоего будет держать в опасной близости.
Не упомянуть алкоголь нельзя. Рассказать игроку, что рыбачить надо с ящиком пива? Легко!
А вот таблица навыков, у 6 навыков иконка в виде шприца.
Есть инъектор охотника. На первом уровне он дает возможность видеть через стены животных и людей. На втором персонаж двигается бесшумно, животные на него не нападают. А теперь давайте подумаем - обязательно было делать эти возможности через вкалывание шприцами веществ? Можно было сделать хотя бы травяные чаи. Это ничего в механике игры не поменяет, так же надо собирать листья растений, только потом из них делать чай, а не инъектор. Игроки бы даже не заметили разницы между инъекторами и чаем, они много чего не замечают, даже самых явных условностей. Ни о какой естественности и реалистичности тут речи не идет. Да, инъекции быстро доставляют вещество в организм, но выбраны инъекции не для реалистичности, потому что изготовление инъекции в игре происходит моментально, стоит только найти нужный листик.
Наличие в игре травяных чаев дает хороший повод для упоминания реальных эффектов различных растений, например, такая-то трава полезная для желудка, такая-то от головных болей и т.п. А в записках, которые мы периодически встречали можно писать реальные рецепты приготовления травяного чая (для безопасности не специфического лекарства, а хотя бы обычного зеленого чая). Одновременно и повышение реалистичности игры, и полезная информация. Но ничего подобного нет ни в одной игре, ведь если игроки будут знать, что от легкой простуды можно вылечиться народными средствами, и не нужно покупать дорогие распиаренные лекарства, то конкретные производители формацевты потеряют прибыли. Почему не добавляют полезные смыслы в игры? Создатели игры (инвесторы, которые готовы вкладывать в игры по $100 000 000, как это было с GTA 5) не хотят ссориться с кем-то. Ведь если ты пропагандируешь хорошее, то ты не только не получаешь за это деньги, но ты их "отнимаешь" у тех, кто зарабатывает на плохом, соответственно, наживаешь врага. А можешь сделать наоборот - добавить скрытую рекламу или пропаганду чего-то, и вот уже получил за это деньги или иные бонусы. Это при СССР было возможно сделать полезное для людей, а когда в мире доминирует западная концепция, то подход людоедский.
https://www.youtube.com/watch?v=90Kvbc17a7g Far Cry 4 Звуки облегчения при уколе А еще при уколе мы слышим голос облечения. Как будто персонажу было плохо, но вот он вколол в себя инъектор, и ему полегчало. Это не так явно, он не кричит от кайфа, но все-таки больше издаваемый звук похож на облегчение, чем на что-либо еще. Кстати, как вы видите передозировку сделать невозможно.

Про гей пропаганду

Как вы, надеюсь, поняли, в игре есть скрытая пропаганда гомосексуализма. И важно, что она именно скрытая, а не более-менее открытая, как это было в фильме с Джимом Керри "Я люблю тебя Филлип Моррис" (кстати, еще и скрытая реклама в названии), если вы не в курсе, то это фильм про любовь между двумя гомосеками, одного из них играет Керри. Открытую пропаганду якобы можно оправдать "толерантностью головного мозга", которой страдают западные люди. Логика этой болезни такая: геев притесняют, и общество виновато перед ними, поэтому надо доносить до всех, что геи это хорошие люди. В итоге получается самая обычная пропаганда, но ее хотя бы можно списать на ТГМ (толерантность головного мозга), хотя причина не в этом, а в плане "мирового правительства" на сокращение населения. А вот скрытую от 95% людей пропаганду очевидно делают не для того, чтобы порисоваться перед кем-то своим уровнем толерантности, а чтобы голубых реально было больше.
Еще думаю, что этот символ на доме главного героя не просто так нарисован. Он считается еврейской звездой, но говорят, что также используется и в других значениях.
  • Не смотря на то, что игра разрабатывалась французской компанией Ubisoft, Франция в игре встретилась мне всего один раз (в ней учился модельер из миссии "Неделя моды"), гораздо меньше, чем Америка.
  • Не смотря на то, что место действия Азия, но большинство надписей на английском - этикетки бутылок, сигарет и т.п.
  • В игре всего 1 ребенок - девочка-подросток. Еще один упоминается в письме в одном из домов (помните дом, где куча наркотиков и письмо какому-то школьнику). В большинстве современных игр либо совсем нет либо всего несколько детей - Fallout 4, GTA 5, Skyrim, как примеры. Отчасти это оправдано тем, что пропаганда насилия (а в играх, как правило, можно всех убить) над детьми это уже слишком, хотя логики в этом не много, так как из этого следует, что пропагандировать убивать взрослых нормально. Хотя в Far Cry 4 есть поселение Банапур, там мирная зона и игрок не может никого бить, но детей там все равно нет. Добавьте сюда такие вещи, как "презерватив" и "противозачаточное", которые мелькают в игре. Это работа на сокращение населения.
  • Написанное можно не считать полной версией аргументов, так как в планах написать книгу по приемам пропаганды в фильмах и играх. Есть еще много чего, что стоит вам знать, чтобы полностью осознать написанное.
На материал ушло больше 50 часов. Автор Константин Орлов https://vk.com/orkons
Как принять участие в выходе новых материалов https://vk.com/topic-55410884_35193016
Группа ВК https://vk.com/o_smi