Пропаганда наркотиков в Prey 2017 короткая версия

Prey 2017 — научно-фантастическая компьютерная игра, которую выпустила 5 мая 2017 года компания Bethesda. Действие происходит на вымышленной орбитальной станции «Талос-1» в 2035 году, где игрок пытается выжить сам, и спасти Землю от угрозы захвата инопланетными организмами. По сюжету это самая крупная и технологически развитая станция, когда-либо созданная человечеством, на ней работают лучшие ученые со всего мира, - об этом явно говорится на загрузочных экранах. Цель станции «Талос-1» - опыты, исследования и эксперименты с параномальными способностями инопланетных организмов. Но в один момент они вышли из-под контроля, уничтожили почти весь персонал станции, что и послужило завязкой сюжета.


Но что насчет пропаганды? А она такая:
  • Почти каждые 15 метров можно встреть алкоголь и табак – бутылки, бокалы, окурки сигарет и сигар, пепельницы.
  • По самым скромным подсчетам игрок сталкивается с алкоголем или табаком в среднем каждые 2-3 минуты игрового времени.
  • Информация с пропагандой распространяется по всем каналам восприятия: на компьютерах можно прочитать email про алкоголь, в книгах и журналах тоже, персонажи могут озвучить словами, на стенах плакаты с сигарами или виски. 
Чтобы правильно понять эту статью, нужно уяснить, что алкоголь и никотин – это наркотики. От того, что они являются легальными, их суть не меняется, и они ничем не отличаются от запрещенных, просто по какой-то причине именно их выбрали разрешенными к рекламе, производству, продаже, хранению и «употреблению».

Также надо понять, что такое пропаганда и манипуляция массовым сознанием:
Пропаганда — распространение информации, когда одни факты замалчиваются или приуменьшаются, а другие распространяются, часто с преувеличением или выдумыванием с целью формирования общественного мнения.
Манипуляция массовым сознанием — скрытое управление контролирующее поведение, лишающее свободы выбора через изменение представлений, мнений, побуждений и целей.
А теперь, вооружившись этими знаниями, посмотрим на то, как наркотики (алкоголь, табак) фигурируют в игре. Другими словами, какую информацию мы узнаем о влиянии алкоголя на человека? В Prey 2017 все по законам пропаганды – отрицательные стороны замалчиваются или приуменьшаются, а положительные рассказываются, и даже выдумываются.

Что игра расскажет о влиянии алкоголя на организм?

Алкоголь по мнению разработчиков игры:
  • Восстанавливает здоровье 
  • Увеличивает физическую силу 
  • Избавляет персонажа от страха, снижающего боевые характеристики 
Но есть и отрицательные стороны – он снижает выносливость и координацию движения, а также немного размывается картинка на экране.

Восстановление здоровья

Этот эффект полностью выдуман, в реальности алкоголь вредит здоровью. Пользу для здоровья в игре можно получить от любых видов алкогольных изделий: джин, водка, вино, пиво, бурбон, самогон. Удивляет сам факт наличия стольких видов алкогольных изделий в игре про космос, но задача пропагандистов интегрировать пропаганду в любые условия.
В игре алкоголь восстанавливает 1 единицу здоровья, это мало, ведь чтобы восстановить все здоровье понадобится выпить 100 бутылок, но этого достаточно, чтобы внушать игрокам мнение о пользе.

Увеличивает физическую силу

В реальности алкоголь снижает физическую силу. Это ложь игры.

Избавление от страха и отрицательные эффекты

В игре алкоголь снижает боевые характеристики (выносливость и координация), при этом избавляет от снижающего другие боевые характеристики игрового эффекта «страх». 


Что вам расскажет игра Prey 2017 о вреде алкоголя — в пьяном состоянии у вас снижается выносливость, ухудшается координация и зрение, но это где-то 10% от реального вреда. Настоящий вред скрывается, чтобы игрок о нем не думал, а концентрировался на несущественном. Настоящий вред — это зависимость, похмелье, ухудшение здоровья, а главное – снижение перспективы развития личности (пьющие медленнее учатся и продвигаются по карьерой лестнице), но об этом в игре ничего нет.


На скрине визуальный эффект размытого зрения персонажа в пьяном состоянии

Пропаганда алкоголя, как такового, технологически принципиально не отличается от скрытой рекламы (product placement) конкретных марок алкогольных изделий, поэтому зная технологии скрытой рекламы, можно лишний раз убедиться в целях и задачах разработчиков. Посмотрите, они по всем законам скрытой рекламы наделили «товар» положительными качествами, даже теми, которых у него нет, а про отрицательные стороны умалчивают. Сильно влияет на подсознание игрока информация о том, что пьют и курят все, и это допустимо. Как это доносится? Разработчики размещают (прямо как product placement) в рабочих кабинетах и каютах персонажей алкоголь и сигары. 

Наркотики в окружении


Космическая станция «Талос-1» напичкана бутылками, сигарами, пепельницами почти каждые 15 метров. Это исследовательская станция, где собрались лучшие ученые планеты для работы, но алкоголя и табака в ней столько, что это никак не вяжется с рабочей атмосферой или интеллектуальной элитой. Судя по разбросанным бутылкам на станции пьют все, и очень много. Бутылки в личных каютах встречаются нередко, причем не в шкафах на хранении, а в легкодоступном месте, что свидетельствует – персонажи пьют часто. Алкоголь может стоять у компьютеров, как рабочих, так и личных. Для примера детально рассмотрим лишь одну локацию, она ничем не отличается от многих других.


Начинается игра с того, что персонаж просыпается в своем доме, и сразу же в кадре бутылка шампанского. Из этого мы делаем вывод, что персонаж пьющий. 


Если подойти к бутылке ближе, то рядом обнаруживается записка с надписью «Поздравляю», которая подспудно внушает, что отмечать радостные события надо алкоголем. К слову, в другой локации тоже присутствует стол с алкоголем, бокалами, конфетти и запиской, поздравляющей с днем рождения. И это не абы где, а на мостике космического корабля (помещение для управления, наблюдения и связи), где по идее надо работать, а не пить.


На другом столе у компьютера еще одна бутылка вина, свидетельствующая о том, что главный герой пьет прямо за компьютером. Этот прием пропаганды будет использован еще минимум два раза у компьютеров других персонажей, и даже у рабочих ПК. Показывают игроку пример пить за компьютером, создавая впечатление, что это никак не мешает работе, и якобы многие ученые так делают.

Почему-то наш персонаж не является трезвенником, как и ни один другой персонаж в игре. В играх и фильмах никогда не говорится о трезвенниках, всегда проводится мысль, что пьют все, и это нормально. Если вы вспомните из фильмов хотя бы одного персонажа-трезвенника, то на одного непьющего вы сможете вспомнить десятки пьющих, а может быть даже сотни.


Квартира главного героя находится лаборатория симуляции, где работают ученые, они и симулировали ему квартиру, в тайне от него создавая впечатление, что он находится на Земле, а не на станции, но детали сюжета опустим. Выйдя из квартиры в лабораторию, встречаем еще две бутылки вина.


А если подойти к ним, то не так далеко от них видно еще три. Это точно не склад бара, а место, где работают ученые? Думаю, этого примера достаточно для понимания частоты фигурирования наркотиков. Бывают помещения и без них, но алкоголь и табак встречаются часто.

В Prey 2017 можно попасть в отсеки для рядового персонала, а также в рабочие кабинеты и жилые комнаты начальства, и везде одинаково много встречаются бутылки и сигары. Хотя известно, что трезвенники имеют больше шансов на успешную карьеру, но в игре это никак не показано, наоборот, создается впечатление, что наркотики никак не мешают. Наш персонаж и его брат главные на станции, оба пьющие.

Всего в игре добавлено довольно много предметов, связанных с наркотиками: несколько видов алкоголя, окурок сигары, пачка сигар, пепельница, бычки сигарет, бокалы, сосуд для смешивания алкоголя со льдом. В большинстве помещений присутствует хотя бы один предмет, часто сразу несколько.

Плакаты


Настенные плакаты это один из каналов распространения информации, ведь алкоголь и табак можно не только раскидывать по игре в виде моделек бутылок или сигар, но еще и нарисовать на стенах. 


Нам несколько раз встретится постер с рекламой вымышленного фильма, на котором стильный мужчина с бокалом алкоголя. Будут постеры с рекламой выдуманной марки сигар, а также инструкция для персонала, где нарисована сигара, якобы случайно затесавшаяся среди других предметов. В одной из кают, кроме алкоголя на столике, фотография на стене мужчины с сигарой. А еще мы встретим снеговика с сигарой вместо носа.
Делается это для того, чтобы разделить упоминания о наркотиках по разным каналам восприятия, дабы игрок не заметил, как ему под разными соусами напоминают об одном и том же. Вроде бы игрок увидел постер с рекламой фильма, а на самом деле ему показали образ человека с алкоголем, чтобы в подсознание пошла информация, что пить это стиль крутого мужчины.

Инвентарь



Инвентарь еще один канал восприятия информации. Каждый раз открывая его, игрок будет видеть бутылки с алкоголем (хотя их можно не брать), а залазить туда придется часто. За 10-20 минут я встретил:
  • бутылка на столе 
  • бутылка у компьютера 
  • бокал на плакате с рекламой фильма 
  • бутылки в подсобке лаборатории симуляции 
  • табличка «No smoking» 
  • пачка сигар 
  • окурок сигары в мусорной урне 
  • в описании окурка упоминается «пахнет виски» 

Пища



В игре присутствуют различные предметы: несколько видов пищи, зеленый чай, кофе, энергетический напиток. Любая еда имеет одинаковый эффект и восстанавливает 5 единиц здоровья. Обычных фруктов и овощей в игре нет, есть «лунный лимон», «синий гранат» и т.п. модифицированные плоды.

Много фигурирует кофе. Часто помещения для работы и отдыха оснащены автоматами по продаже кофе и кофе-машинами, встречаются кофейные кружки и кофейники. Персонажи словами говорят про кофе. Это не случайно, в игре Fallout 4 (2015) от этих же разработчиков почти каждая кружка называлась «Кофейная кружка», и эта надпись, напоминающая о кофе, часто высвечивалась на экране, так как в игре многое связано с собирательством предметов. 

Также в Fallout 4 и кофейных автоматов с кофейниками было много. В игре Skyrim (2011) все от тех же разработчиков почти каждая кружка называлась «Пивная кружка» (от слова «Пиво» по крайней мере в русской локализации), также в этой игре было вино, которое восстанавливало силы, и встречалось на каждом столе в каждом доме. Было много чего еще, по чему я писал отдельные разборы – разработчики из Bethesda пропагандируют давно.

Курение

О курении игра напоминает часто – во многих комнатах пепельницы и целые пачки сигар, окурки на столах и в мусорных урнах. Не раз пепельницы располагали прямо под табличками «No Smoking», даже в рабочих помещениях с оборудованием, которые задымлять вряд ли логично, и даже рядом со взрывоопасными баллонами или трубами с газом. Никакой реалистичности в этом нет, есть только желание заполнить игру всем, что связано с курением. Игру можно пройти за 10-20 часов, все это время раз в несколько минут игрок встречается с предметами, напоминающими о курении - это сотни упоминаний.

В одной из множества книг, разбросанных по локациям, и которую легко пропустить, написано следующее: «раньше люди боялись курения, но после того, как изобрели возможность курить, не вызывая рак, курение стало считаться не более опасным, чем пить газировку». Эта придумка позволяет оправдать засилье табака в игре, но мы же понимаем, что десятки пепельниц, бычков и сигар добавлены в игру не потому, что где-то в ней есть книжка.

Обман пропагандистов гораздо глубже, чем вы думаете. Уверен, многие из читателей даже не заметили, что в книге утверждается, что если курение не вызывает рак, то курение безвредно. Книгу добавили в игру, чтобы внушить эту мысль. Игрок понимает, что история выдумана только в части того, что курение перестало вызывать рак, но он воспринимает реальной информацию, что нет других причин не курить, кроме опасности рака, хотя это ложь. А так как рак появляется далеко не у всех, то следует логичный вывод – есть большие шансы курить, и никакого вреда здоровью не будет («опасно не больше чем газировка» (с) пишут игрокам разработчики Prey 2017).

Опасность или вред курения?

В книге говорится об опасности, а не вреде. У нас на сигаретах часто пишут «курение опасно для здоровья», но это тоже ложь! Курение не опасно для здоровья, а вредно, и это большая разница. Для начала узнаем, чем оно вредно:

На самом деле главный вред курения в том, что человек теряет жизненные силы даже без всякого рака, курение ухудшает здоровье тела и работу мозга. Курящий медленнее развивается, хуже обучается и достигает целей, менее эффективно принимает решения. Развитие можно измерить в конкретных цифрах, например, в зарплате. Если человек 30 лет курил, то он нанес своему развитию такой урон, что хуже продвинулся по карьерой лестнице, я думаю, минимум в 2-3 раза сократил свою зарплату. То есть если бы он не курил, то занимал должность выше, и зарабатывал больше. В этом настоящий вред курения – снижение перспективы развития.

А что такое опасность? Опасность – это вероятность получить вред. Например, небезопасно ходить по краю крыши – есть опасность упасть и повредиться, но можно пройти и не упасть, тогда никакого вреда здоровью. С курением это невозможно, там вред гарантированный. Разница между шансом получить вред, и гарантированным вредом значительна. Про зависимость от курения в игре не сказано ничего, в вымышленной книге тоже, так как это сильно отпугивает людей.

Табличка «No Smoking»

В игре табличка встречается 15-20 раз, но почему-то все равно везде курят. Неважно написано «smoking» или «no smoking» в любом случае игроку напоминают о курении. Таблички «No Smoking» есть в местном травм пункте, конечно, этот никак не влияет на наличие в нем пепельниц. Даже в отдельном помещении для карантина пепельница с окурками, а у местного начальника сигары.

Напоминают о курении и алкоголе, как можно чаще, главное для пропагандистов – не вызвать подозрения навязчивостью, поэтому используют все каналы восприятия. Например, в фитнесс-зале, кроме таблички «No Smoking вывешены правила, одно из них гласит «без еды и алкогольных напитков». Кстати, пепельниц и бутылок там не обнаружилось, но они и не нужны, так как игроку напомнили о наркотиках через таблички.

Рекреационный центр


В игре есть помещение для рекреации. Рекреация – это комплекс оздоровительных мероприятий, осуществляемых с целью восстановления нормального самочувствия и работоспособности здорового, но утомлённого человека. Как вы себе представляете рекреационный центр? Может быть там делают массаж, купаются в бассейне, лечебные грязи, здоровый сон, чистый воздух?

В игре все наоборот. Рекреация – это алкоголь, курение, и компьютерные игры, по мнению разработчиков игры, разумеется. Как только мы попадаем в рекреационный цент, то видим стол с картами и пепельницей, пиво и джин, рядом телевизор с игровой приставкой.
Также есть небольшое помещение, под названием «комната отдыха», там 3 пепельницы и бутылки вина. Они специально хотят внушить, что отдых — это алкоголь и табак, кстати, поэтому часто можно увидеть пепельницы и бутылки рядом с отдельно стоящими стульями и креслами.

Учитывая, что персонал пьет почти везде непонятно, зачем им тогда на корабле бар? Да, именно, вам не показалось – они добавили на космический научный корабль целое специальное помещение – настоящий бар! Стойки, столы, бутылки и краны с алкоголем, музыка, танцпол. Заведует станцией «Талос-1» частная компания, она на удивление не заинтересована в производительности труда своих работников, больше похоже, что руководство хочет сделать все, чтобы ученые работали, как можно хуже.

Выводы


Сюжет про космос и противостояние инопланетной угрозе не предрасполагает к наличию алкоголя и табака в игре, но наркотики присутствуют в больших количествах. И это в месте, куда ученые прилетают работать. Показано, что лучшие ученые умы человечества постоянно пьют и курят, хотя это ложь – они не смогли бы быть лучшими, если бы столько пили и курили. В игре выдуманы положительные свойства алкоголю, настоящие отрицательные свойства умалчиваются. Используются приемы подспудного провождения мысли, что главный вред курения — это рак, а значит, что есть шансы курить без вреда. О настоящем вреде ни слова.

Среди десятков позитивных и нейтральных (что тоже пропагандирует) упоминаний об алкоголе, был только один случай с отрицательный смыслом. На одном из компьютеров можно прочитать email, что человек выходил на работу пьяный и его за это могут уволить. Но это лишь для отвлечения внимания, по этой же причине в игре есть побочные эффекты алкоголя, создают якобы объективную картину, но она не объективна. Самый главный вред они всегда скрывают, в качестве основного вреда выдвигают несущественный, а еще выпячивают и даже выдумывают так называемые «положительные стороны». Пытаясь создать впечатление, что алкоголь норма жизни, они придумали еще два email на компьютерах других персонажей, в одном кого-то зовут пить, а в другом сообщают какое алкогольное изделие нравится одному из начальников.

Какова вероятность встретить наркотики в локациях? Везде разная, например, в грузовом отсеке станции я открыл 10 контейнеров, в 3 из них было что-то связанное с алкоголем и табаком. К тому же мы встретим около сотни персонажей (в основном их останки), у двух из них будет с собой в инвентаре бутылка. На станции, где работают ученые, 2% персонала на момент смерти ходили с бутылками в карманах – это нереалистично. А еще будут персонажи, лежащие рядом с алкоголем, итого «наркотизированных» персонажей даже больше 2%. Наркотические яды добавлены не для того, чтобы реалистично заполнить предметами окружающее пространство, например, в вентиляции можно найти два бокала, видимо парочка уединялась, в одной из подсобок бутылку и два бокала, а в туалетной кабинке 3 банки пива. Их добавляют, чтобы создать впечатление, что это нормально.

Типичные вопросы и возражения

Вы учитываете, что игра 18+?
Это ни на что не влияет, в России ее может любой ребенок скачать из интернета, а в других странах сомневаюсь, что возрастной рейтинг серьезно мешает тому, что в игру играют несовершеннолетние. К тому же пропаганда действует на всех, хоть на детей и больше, чем на взрослых. Нелогично думать, что детям пропагандировать наркотики нельзя, а взрослым можно.

Может это просто игра такая специфическая, в других не так?
Я разбирал Fallout 4, Skyrim, и GTA 5, везде пропаганда зашкаливает, и используются приема манипуляции сознанием. Аналогичная ситуация в Battlefield Hardline и Call of Duty Advanced Warfare. Хотя есть много игр без пропаганды, но сейчас ситуация меняется в худшую сторону, так как игры набирают популярность – если раньше в них играли только подростки, то сейчас даже в 30 и 40 лет играть считается нормальным. Теперь они имеют значительную аудиторию и большое влияние, а это привлекает пропагандистов.

Может быть это все случайно?
Пропаганда выстроена по всем законам скрытой рекламы. Вы серьезно думаете, что раз за разом во многих играх сценарий, моделирование декораций, действий, текстур и прочее исполненное в соответствии со всеми канонами скрытой рекламы, случайно?

Если бы это было правдой, то цензура не пропустила бы.
Давайте посмотрим на то, как принимаются законы в государстве. Там тоже есть определенная цензура, задача которой не пропускать глупые и вредные законы. Скажите: вас устраивает, какие законы принимаются в стране? Если вы скажите, что много вредных законов, то возвращаю вам ваш тезис: если бы это было правдой, то цензура не пропустила бы. Не надо думать, что цензоры — это люди с безграничной властью, на которых никто не может повлиять.

Мне кажется, что это все не работает.
Это работает и очень сильно, просто вы этого не осознаете. Нужно долго учиться наблюдать за своими мыслями, а также внимательно смотреть на то, как сделаны фильмы и игры, чтобы осознать их влияние. К этому движутся постепенно, не стоит думать, что вы поймете все из одной статьи. Алгебру 10-го класса первоклассник ведь тоже не понимает сразу, а постепенно учится год за годом. Игры и фильмы наводнены приемами манипуляций вашим сознанием. Знаете, почему вы этого можете не видеть? Потому, что манипуляция – это скрытое управление. Я не призываю верить мне на слово, что вами манипулируют, я призываю вас разобраться в этом глубже.

Когда я играл или смотрел фильм, то ничего из описанного вами не запомнил или не заметил, значит, это не работает?
Некоторые думают, что если они не запомнили либо не обратили внимания, что в фильмах присутствуют наркотические яды, то пропаганда не работает.
Во-первых, замечать необязательно. Заметить (осознать) можно только сознанием. А чтобы манипуляция ваши прошла успешно, вам не нужно замечать, как это делалось. Ваше мнение о наркотических ядах будет меняться вне зависимости от того, уловили ли вы сознанием, что о них что-то было показано или нет.
Во-вторых, запоминать необязательно. Если вы даже не можете вспомнить, сколько в игре или в фильме было «наркоты», то это никак не влияет на количество информации, которая осела в подсознании. Представьте, что вы что-то съели на обед и забыли, разве тот факт, что вы забыли о съеденном, как-то повлияет на наличие еды в вашем желудке?

Если покопаться такую пропаганду можно везде найти.
Не везде, а только там, куда ее добавили. С помощью фильмов многих людей уже убедили, что наркотики (алкоголь и табак) — это естественная часть жизни, поэтому это так или иначе всплывает в любом творчестве многих авторов. Но в Prey 2017 наркотики встречаются чуть ли не каждые 15 метров (конечно, бывают большие пространства без них), а на экране появляются в среднем раз в 3 минуты, и это по самым скромным подсчетам. И ведь в предыдущей игре Fallout 4 от этих разработчиков ситуация была аналогичная, впрочем, как и в Skyrim.

Я всё равно не осознал.
Нужно много думать, чтобы осознать. Например, такую мысль: представьте, что вы разрабатываете игру для своего ребенка. Для «повышения реалистичности» или для «образа» будете ли вы добавлять в неё наркотики или наоборот постараетесь интегрировать здоровые смыслы? Можно было сделать игру про спортивных людей с логикой: для того, чтобы летать в космос — нужно быть здоровым. И подспудно проводить мысли о правильном питании, регулярных тренировках, отказе от самоотравления.

Почему игры и фильмы не пропагандируют полезное?
Как правило, фильмы лишь делают вид, что пропагандируют полезное, и у них это получается успешно, так как большинство людей не разбираются в технологиях пропаганды, им легко выдать одно за другое. А реально полезной пропаганды нет потому, что за такую пропаганду некому заплатить, так как деньги делаются на продаже ядов: если трезвенник подсядет на сигареты, алкоголь или кофе, то это даст деньги производителю, а если человек бросит травить себя, то денег от этого никто не получит.